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【Unity】 Cursor学习
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Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评…
unity 基础学习 transform
unity 基础学习 transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能…
Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程.一个Draw Call会指向本次调用需要渲染的图元列表. 通俗的讲我们可以把CPU理解成一群专家,他们有着超强和快速的计算能力,能解决各种各样的问题.GPU则是许许多多个流水线上的工人,尽管它们只能做…
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 一.工作原理 sureface表面着色器相当于unity在顶点片元着色器的基础上进一步的封装.当我们定义一个“surface function”后,可以通过unity已经封装好的的结构体“SurfaceOutput”等直接获取需要的数据,如纹理,法线,光滑度等 二.结构体 2.1标准output结…
【Unity】 Cursor学习
CursorLockMode.None 光标行为未修改,第一人称视角下鼠标可以突破窗口. CursorLockMode.Locked 光标锁定到游戏窗口的中心,与全屏与否无关,同时隐藏光标(这一点在3D相机下成立,在2D相机下貌似不成立,还需要用visible来控制隐藏),无论如何移动光标光标都无法出现,按'esc'切换到None模式. CursorLockMode.Confined 光标限制在游戏窗口内,光标不会隐藏,在窗口模式下无法突破窗口,限制在窗口区域内. Cursor.visible…
Unity基础学习-Unity概述
Unity 概述 Unity是一个强大的引擎,里面包括大量的工具用来满足各种各样的需求.Unity的编辑器是直观的可定制的,让您在您的工作流中有较大的自由度. 本小节是开始学习Unity的关键部分.里面对在Unity中创建一个游戏的重要步骤进行跟踪讲述.首先是资源的工作流,然后是如何建立场景,最后把您构建的程序进行发布.…
Unity 3D学习心得,程序员开发心得分享!
Unity开发之路 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力理解程序员的艰辛与快乐为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Summarize -- 概述 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Summarize -- 概述 Unity 的开发之路,是一个漫长的学习过程 总所周知,程序…
从0开始学习Unity的学习笔记(I 界面学习和简单模型拼装)
先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建工程文件 New:是新建工程: Open:打开已有Unity工程; 注意:Unity的工程文件路径也不要有中文,工程名也不要有中文: Unity中重要的六个面板: Scene:面板对场景中游戏物体位置,方向,大小进行编辑的一个面板: 手型:移动视角使用: 方向:移动场景内游戏物体的位置: 旋转:控制…
第四章 开始Unity Shader学习之旅(3)
1. 程序员的烦恼:Debug 调试(debug),大概是所有程序员的噩梦.而不幸的是,对一个Shader进行调试更是噩梦中的噩梦.这也是造成Shader难写的原因之一--如果发现得到的效果不对,我们就可能花非常多的时间来找到问题所在.造成这种现状的原因就是在Shader中可以选择的调试方法非常有限,甚至连简单的输出都不行. 2. 最新利器:帧调试器 Unity5除了带来全新的UI系统外,还为我们带来了一个新的针对渲染的调试器--帧调试器(Frame Debugger).与其它调试工具的复杂性相…
第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 如何定义复杂的变量类型 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程.顶点/片元着色器的复杂之处在于,很多事情都要我们"亲力亲为",例如我们需要自己转换法线方向,自己处理光照.阴影等.为了方便开发者的编码过程,Un…