人眼对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此使用不同的权重将得到比较合理的灰度图像.根据实验和理论推导得出以下数值 R: 0.299. G:  0.587. B: 0.114.…
https://blog.csdn.net/fly_wt/article/details/86432886 RGB转换成灰度图像的一个常用公式是:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114//灰度转换函数*******//第一个参数image输入的彩色RGB图像的引用://第二个参数imageGray是转换后输出的灰度图像的引用://******************************************************* #include <ope…
摘要:某大神的博客说“在Nginx负载均衡服务器上,利用sub_filter指令在输出的HTML中增加一行:<style type="text/css">html {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); }</style> 就可以实现在IE及IE内核浏览器下,所有网站变灰色.” 特此试验 主要步骤: 1.重新编译nginx,增加http_sub_module模块. 2.…
File file = new File("F:/firefox.png"); File destFile = new File("F:/pic/" + System.currentTimeMillis() + ".png"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); BufferedImage destImage = new BufferedImage(image.getWidth(), image.…
* { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=); -webkit-filter: grayscale(%); -moz-filter: grayscale(%); -ms-filter: grayscale(%); -o-filter: grayscale(%); filter: grayscale(%); filter: gray; }…
由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader. 本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰 一.编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的) 2.25的GLProgram是对应操作shader的类. 在GLProgram.h声明以下两个函数 static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShade…
从昨天折腾到今天.再折腾下去我都要上主楼了  大致和灰度图均衡是一样的,主要是不能像平滑什么的直接对R,G,B三个分量进行.这样出来的图像时没法看的.因此我们要对亮度进行均衡.而HSI彩色空间中的分量I代表图像的亮度,和图像的彩色信息无关,所以它是我们perfect的折腾对象. 一.首先,就是把图像从RGB空间转换到HSI空间.原理我就很懒的截图了: (引自<数字图像处理第三版>(中文版)P280) 实现代码如下: void RGBtoHSI(float r,float g,float b,f…
为了悼念,各大网站都纷纷将自己的站点颜色调灰,就连图片也一样,到底如何实现的呢,请看下面的代码. 〈img src="http://hovertree.com/hvtimg/201512/f748s0ko.jpg" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1)" onmouseover="this.style.filter='progid:DXImageTra…
把彩色图片转换为灰色的图片,直接用.net接口遍历每个像素点转换的效率非常低,800K的图片65万像素我的电脑要用5分钟,而用了unsafe,速度提高了几千倍,同样的图片只用了0.几秒 附一个常用的遍历像素点转换的代码 构造函数 public Tphc() { InitializeComponent(); this.pictureBox1.ImageLocation = "F:\\黑色头发.jpg"; } 按钮单击事件 private void button3_Click(object…
http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性.差点儿能够满足我们的全部需求. 可是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,依据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,尽管我们设置的灰色,但并非我们想象中的样子! 设置的…