lua函数定义】的更多相关文章

FuncState proto结构数组保存函数原型信息;prev保存父函数体指针:actvar保存定义的局部变量:upvalues保存upvalue Lua源码中,专门有一个结构体FuncState用来保存函数相关的信息.其实,即使没有创建任何函数,对于Lua而言也有一个最外层的FuncState数据.这个结构体的定义: typedef struct FuncState { Proto *f; /* current function header */ Table *h; /* table to…
os.date函数定义 原型:os.date ([format [, time]]) 解释:返回一个按format格式化日期.时间的字串或表. lua源码中os.date的注释如下: --- --- Returns a string or a table containing date and time, formatted according --- to the given string `format`. --- --- If the `time` argument is present,…
1.函数定义的格式: Lua使用function定义函数,语法如下: function function_name (arc) --arc表示参数列表,函数的参数列表可以为空 --body end 上面的语法等价于: function_name function_name (arc) --body end_ 上面的方法都是定义了一个全局函数,为了不污染命名空间,同时减少性能损耗,我们应该尽量使用“局部函数”,方法如下(只需要再前面加local声明即可): local function funct…
Lua函数之二 Lua中函数的两个重要特性: 1.函数和其他类型(如number.string)一样,可以存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值. 2.嵌套的函数可以访问其外部函数中的局部变量——闭包. 例如: end -- 函数构造式 end -- 函数定义 第1种方法创建一个函数,并赋一个变量: 第2种方法其实是一种特例. 1.非全局函数 Lua中的函数可以作为全局变量,也可以作为局部变量. 将函数保存在一个局部变量时,得到一个局部函数: loca…
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c…
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…