C++游戏界面不流畅的问题】的更多相关文章

或许是我游戏玩多了,我突然发现,我的C++程序画面画面一顿一顿的,不流畅.肯定哪里不正确,要改. 奇怪啊,为什么我曾经,在我电脑上就不这么卡,就看不出画面一顿一顿的呢? 百度了,狗狗了,必应了,然而,并没有什么卵用. 扭头问老大,老大一声令下:不许问别人,这个问题单独解决,顺便提交个解决方式我. 的确,人须要有解决这个问题的能力,这一点非常重要.事实上,最重要的是记性,<<最强大脑>>没记性再好的分析能力都没用. 真羡慕你们的好记性... 羡慕虽好,然而,并没有什么卵用.还得靠自己…
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优化的一些常规做法.今天博客中主要用涉及的第三方库是YYKit和AsyncDisplayKit. 关于YYKit和AsyncDisplayKit这两个库,本篇博客只是简单的涉及到一些…
“工欲善其事,必先利其器.” 使用Android模拟器开发和调试应用肯定比使用真机方便.但相比XCODE的IOS模拟器,Android SDK自带的AVD实在不争气,不过一些第三方的模拟器却表现不俗! 12年我开始接触Android开发时候,手头上甚至连一部低端的Android手机都没有,那时候用的是Android SDK自带的AVD模拟器,相信任何Android开发者都对这货深恶痛绝.一直以来,Android开发都有以下的毛病: AVD模拟器奇卡无比: 使用USB数据线链接手机经常无法设别设备…
GT源码:https://github.com/TencentOpen/GT 一.流畅度模块的代码结构 流畅度插件总共就几个类,其实处理方式也比较简单粗暴,就是通过Choreographer输出的log信息获取跳帧数据.SMActivity.java为插件的入口类,你可以通过预设环境操作来实现log打印操作,然后通过SMLogService.java过滤出当前进程的丢帧值,最后由SMServiceHelper.java来进行数据处理.流畅度值为60减去1s内的跳帧数. 二.流畅度测试 1.简要流…
js或jquery 元素移动以像素计算,手机上移动效果会有卡顿 利用CSS3 可以很简单的实现流畅的移动动画 transform: translate3d(66px, 88px, 0px) rotate(45deg); transition: transform 3s linear 0s; 说明: translate3d(66px, 88px, 0) 表示X轴偏移66px, Y轴偏移88px rotate(45deg) 表示在此过程中旋转45° transition: transform 3s…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f4adce56166f 不忘初心 在过去几年间,移动应用以雷霆之势席卷全球.我们在工作和休闲时间中使用互联网的方式,已经随着移动应用的前进脚步发生了变革.在开发应用的时候,人们也开始考虑"移动优先"的做法.我们正在面对全新一代的移动设备,诸如可穿戴设备或众多移动配件--正是它们构成了"万物互联"的世界.我们将面对全新的用户界面,通过它们数据展示及指令接收处理.同时,我们还将看到,越来越多的公司将真正地践行…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
最近用element来做项目,在开发的过程中,突然发现页面的操作和切换在数据量大的时候相当卡,后来提了个issue,在furybean解答后才知道,我每个单元格都加了tooltip,会生成大量的节点,造成页面操作卡顿.后来将tooltip去掉,操作流畅多了. 但是,由于我是将页面的数据存在vuex中的,在路由切换回来的时候,发现在数据量大的时候,页面渲染得很慢,大概两三秒才能切换过来,用户体验相当不好. 这时,我就在想,能不能让页面切换完成之后才开始渲染数据量大的组件,用户起码不会感知到路由切换…
随着 Genymotion.BlueStacks 等电脑上的 Android 模拟器流行起来之后,似乎很多人都发现在电脑上运行使用安卓APP软件.畅玩手机游戏确实很有乐趣. 今天我们又发现了一款全新免费的 Android 模拟器——Andy!官方表示 Andy 将支持 Windows.Mac 以及 Linux (目前仅发布了Win版).模拟器的使用效果基本上和前两者一样,都可以比较流畅地在电脑上运行安卓应用程序.而 Andy 有特色的地方是提供了远程控制功能,可以在 Android 手机/平板上…
IOS的H5页面滑动不流畅的问题: -webkit-overflow-scrolling : touch; 需要滑动的是哪块区域,就在哪里加上这段代码就OK…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
生命不息,coding 不止.本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android.iOS 开发工具.源码分享,产品 UI 设计的好文章,还有一些程序员成长的 Tips,希望看完你会有所收获. 开源 YYText:兼容 UILabel 和 UITextView 的 API YYText:兼容 UILabel 和 UITextView 的 API,支持异步排版与渲染.图文混排.自定义点击样式.自定义键盘.表情解析与输入.图片复制粘贴.容器形状控制.竖排版.文本变形.Mar…
为什么要写这篇文章呢?之前写过一篇,因为手机打字不是很方便,还有之前同事用6splus 定下午茶时候,我滑动列表时候竟然误以为是安卓系统的手机.   tableview 流畅度可以用fps来测试,到60帧说明你优化tableView 已经很有经验了. 如下图怎么测试 接下来从哪方面入手来优化呢? 优化tableView主要有两个思路.缓存操作和异步操作.   问题一: 新人写tableView ,在下面方法中 频繁的创建cell 上的子控件并且添加到cell 上,这是一个要注意的地方,因为这样频…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…
from me: web动画能够带来一个非常酷炫的效果,能够让页面有一个更好的用户体验.对于良好的动画性能没有高招,除了将大量的时间放在测试和优化,当然最重要的还是要易于维护. 流畅web动画的十大法则: · 不要改变除了opacity和transform之外的参数! · 将内容藏在不起眼的地方 · 不要同一时间所有元素都做动画 · 轻微地增加延迟,让编排动作变得简单_ · 使用全局倍数来设计慢动画 · 拍下你的UI,并且重放他们,以获取有价值的第三方关点. · 网络活动导致滞后 · 不要直接绑…
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带-开发者模式 测试方法二:FPS Meter测试安卓帧数 H5页面加载速度:window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能.不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项.如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于手机”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项.如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开…
用css3的transition过渡来做页面动画的时候,发现在chrome和ff流畅,在safari 不流畅: 度娘找到了淘宝UED的一个类似解决方案,动画就流畅了. 测试环境: win7 32bit; safari; 问题代码: #site-nav .menu-hd b { … -webkit-transition: -webkit-transform .2s ease-in; … } .product-main s { … -webkit-transition: all .2s ease-i…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
影响UITableViewUITableView滚动的流畅性原因: 1. 在代理方法中做了过多的计算占用了 UI 线程的时间 2.同上 3.Cell 中 view 的组织复杂,比如使用layer并不会有太大影响,但是如果layer使用了透明,或者圆角.变形等效果,就会影响到绘制速度. 关于第一点,首先要明白 tableview 的代理(这里指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的调用顺序,和时机.对于一般的应用会有如下顺序: 1.向代理要 number Of Ro…
这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后按照下面这些原则,进行调整修改,流畅度提高不少,大多数的绘制时间控制在了10ms左右 总结如下: 1. 尽量不要实现drawRect(每次调用该方法时,都要为backing store分配内存,非常消耗CPU) 2. 避免在drawRect:中进行耗费大量CPU资源的工作 2. 尽量少调用setNe…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
版权声明:本文由陈志兴原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/153 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners.该特性目前已经集成到Chrome51版本中.Chrome51上使用Passive Event L…
最近做双创项目的时候因为页面有很多数据显示,所以打算让它Y轴方向滚动条的形式展现,但在测试阶段发现IOS设备滑动效果非常不理想: search by google之后找到解决办法: -webkit-overflow-scrolling: touch; 网友解释该属性启动了硬件加速的特性,所以滑动起来会非常流畅:不过会影响性能:经过测试,性能影响忽略不计.…
cocos2d游戏界面卡住声音正常播放的问题分析 从目前已知的情况看,出现这种情况只可能是设备的内存不够导致的. 从代码上来说内存不够时会调用AppController的“- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;"方法. // purge memory - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application…
提高c++builder 代码输入流畅度 1.输入指针的函数名后,识别函数参数移动光标到括弧内,此功能太慢,有明显延迟,建议关闭.关闭以后,输入函数名不会自动添加(),需要自己手动输入括弧了,不过速度快了啊.要看函数参数的定义快捷键Ctrl+Shift+Space this->Focused() this->FocusControl(); 去掉下面1个勾,此功能是IDE自带. Code Parameters>Auto Parenthesis 2.输入任意两个字母,弹出相关的变量.函数等方…
作为当下最流行.市场占用份额最大的两大手机操作系统IOS和android,目前两者加起来的市场占用率达到90%.我曾经一直用android手机,没有用过iphone,那时候正直iphone4和iphone 4s十分流行的时候,十分火,我当时都是跟我的朋友们说我就是不喜欢iphone,有什么了不起的,android还不是一样,当然这个是我的屌丝心理,主要原因还是因为买不起,我相信直到现在都还是有跟我当时一样的人.我也一直不解为什么大家这么热棒iphone,难道就是纯粹炫耀?后来有幸,公司给我配了一…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0…
Dart初衷 作为当前市占率最高的智能手机操作系统,Android平台正在吸引着越来越多的开发者. 不过,对用户而言,Android的体验还不够完善,卡顿的情况时有发生.再深入点理解,许多应用的帧率达不到普遍意义上流畅的标准60fps.好消息是,谷歌正在考虑使用新的编程方案着力改善这一情况.据悉,来自Chrome V8引擎设计团队的工程师近日演示了利用自主网页语言Dart来开发Android应用,并将其命名为“Sky”.Sky保持开源特性,包括在iOS内都可运行.更重要的是,它将带来120fps…