k8s的应用打包工具Helm】的更多相关文章

每个成功的软件平台都有一个优秀的打包系统,比如 Debian.Ubuntu 的 apt,Redhat.Centos 的 yum.而 Helm 则是 Kubernetes 上的包管理器. 本章我们将讨论为什么需要 Helm,它的架构和组件,以及如何使用 Helm. 1.Why Helm Helm 到底解决了什么问题?为什么 Kubernetes 需要 Helm? 答案是:Kubernetes 能够很好地组织和编排容器,但它缺少一个更高层次的应用打包工具,而 Helm 就是来干这件事的. 先来看个例…
[编者的话]微服务和容器化给复杂应用部署与管理带来了极大的挑战.Helm是目前Kubernetes服务编排领域的唯一开源子项目,做为Kubernetes应用的一个包管理工具,可理解为Kubernetes的apt-get / yum,由Deis 公司发起,该公司已经被微软收购.Helm通过软件打包的形式,支持发布的版本管理和控制,很大程度上简化了Kubernetes应用部署和管理的复杂性. 随着业务容器化与向微服务架构转变,通过分解巨大的单体应用为多个服务的方式,分解了单体应用的复杂性,使每个微服…
前文我们了解了k8s上的hpa资源的使用,回顾请参考:https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/14293237.html:今天我们来聊一下k8s包管理器helm的相关话题: helm是什么? 如果我们把k8s的资源清单类比成centos上的rpm包,那么helm的作用就如同yum:简单讲helm就是类似yum这样的包管理器,它能够让我们在k8s上部署应用变得简单,我们需要部署某些应用到k8s上,我们直接使用helm就可以完成一键部署:有了helm工具,我们甚至…
Kubernets包管理工具->Helm 什么是Helm? 我们都知道,Linux系统各发行版都有自己的包管理工具,比如Centos的YUM,再如Ubuntu的APT. Kubernetes也有自己的集群包管理工具,那就是Helm. Helm本质就是让K8S的应用管理(Deployment,Service等)可配置,能动态生成.通过动态生成K8S资源清单文件(deployment.yaml,service.yaml),然后调用kubectl自动执行K8S部署. Helm有两个重要的概念,char…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat .    1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,…
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则…
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明…
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程   VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…