转自:http://www.cnblogs.com/shouce/p/5488101.html 一.工厂模式 function person (name,age) { var p=new Object(); p.name=name; p.age=age; p.showMessage=function(){ console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age); } return p; } var p1=person(&quo…
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下…
不多说,直接上干货! 什么是单例设计模式? 解决的问题:可以保证一个类在内存中的对象唯一性,必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性. 如何保证? 1.不允许其他程序用new创建该类的对象 2.在该类中创建一个本类的实例 3.对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象 步骤(非常重要) 1.构造方法私有化 2.通过new在本类中创建本类的对象 3.定义一个共有的方法,将创建的对象放回 单例的两种模式 1.饿汉式单例(开发时常用) 2.懒汉式单例(面试时常用) //饿汉式单…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:"不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&qu…
面向对象的语言有一个标志,那就是他们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象.但是在ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的对象有所不同.实际上,JavaScript 语言是通过一种叫做 原型(prototype)的方式来实现面向对象编程的. 基于类的面向对象和基于原型的面向对象方式比较: 在基于类的面向对象方式中,对象(object)依靠 类(class)来产生.而在基于原型的面向对象方式中,对象(object)则是依靠 构造器(constructor…
最佳方式 原型模式与构造模式组合使用 先上代码: function Person(name,age,salary){ this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; this.people = ["people1","people2"]; } Person.prototype = { constructor:Person, sayName:function(){ console.log(this.nam…
引言 本文先从介绍JavaScript中基本的几种设计模式开始,最后引出原型对象,然后对原型对象有一个较全面的介绍. 1.创建对象的几种设计模式 A.工厂模式 我们知道在JavaScript中创建对象可以使用Object构造函数或者对象字面量的方式.但是使用这些方式有一个问题,就是调用同一个接口创建对象时会出现大量重复的代码.开发人员通过将创建对象的过程细节封装为一个接口.这样可以解决创建多个相似对象的问题.例子如下: /** * 工厂模式 **/ function createPerson(n…
Javascript创建对象 最简单的方法:创建object实例. var person=new Object(); person.name="Joey";person.age=28; person.sayName=function(){ alert(this.name); }; 或者使用字面量的形式会简洁一些 var person={ name:"Joey", age:28, sayName:function(){alert(this.name);} }; 缺点:…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain 本文内容 引入 构造函数创建对象 Object.create创建对象 极简主义法 封装 继承 私有属性和私有方法 数据共享   引入 近 20 年前,也就是 Javascript 诞生时(1995 年),它只是一种简单的网页脚本语言,像如果你忘记填写用户名,就跳出一个警告,当时的网速只有 28Kbps,这样简单…