原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014122105235138/ 这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到.商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多.本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法.代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做地图即可. Shader …