head first (二):观察者模式】的更多相关文章

1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性.可扩充性和可维护性.观察者模式(Observer Pattern)属于行为型模式,在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新. 例如,在实际生活中,报纸出版社和订阅者之间存在着一对多的关系.当你向出版社订阅报纸时,只要他们有新报纸出版,就会送一份过来.当你不需要看报纸,可以取消订阅.只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消报纸.实际上,出版社+订阅者=观察者模式.观察者模式中,出…
目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者定义 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)…
一.Vue响应式原理 首先要了解几个概念: 数据响应式:数据模型仅仅是普通的Javascript对象,而我们修改数据时,视图会进行更新,避免了繁琐的DOM操作,提高开发效率. 双向绑定:数据改变,视图改变,数据也随之改变,我们可以使用v-model在表单上创建双向数据绑定. 数据驱动是Vue最独特的特性之一:开发过程中仅需要关注数据本身,不需要关心数据是如何渲染到视图. vue2.X中的响应式原理是基于defineProperty,兼容IE8以上版本,核心原理代码如下: let data={ m…
cocos2dx的几种常见设计模式 一 单例模式 Cocos2dx中的单例有:CCDirector,CCTextureCache,CCSpriteFrameCache,CCScriptEngineManager等等,那为什么存在这些单例呢? 如导演类负责控制场景对象等等,由此存在一个场景控制对象即可:类似那种操作缓存数据文件之类的,或者配置文件的类等,在程序运行过程也是只需一个便可. 二 观察者模式 指被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种设计模式做个总结.咱使用设计模式的目的是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性.当然设计模式并非万能的.项目中的实际问题还有详细分析. 咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中.想到使用某种设计模式能达到咱须要的效果,并且比不使用设计模式更有优势.那么咱该考虑使用设计模式了. 一.设计模式的一般分类 创建型(Creator)模…
问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新. 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖.当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新. 认识模式 该模式在生活中是非经常见的.想想生活中的各种各样的检測系统,报警系统,一旦有重要事件发生时,有关系统总能及时的收到通知.这就是观察者模式. 问题解决 关于观察者模式,java实际上给了我们内置的支持(能够看出该模式还是非经常常使用的吧!)可是我们经常会自己实现. 为什么呢?我们后面会给…
一.设计模式-Observer观察者模式 Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.Observer模式是一种松耦合的设计模式. Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.(如下例中的Boss,需要一直被手下盯着等候他给出指令)Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而O…
观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Subscribe)源-监听(Source-Listener)   <Hold On, We're Going Home>是加拿大说唱歌手德雷克与制作组合Majid Jordan合作的节奏布鲁斯歌曲 第一句“I got my eyes on you”就是“我一直关注你”   I got my eyes…
观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会受到通知并自动更新. 1,定义事件源接口 package com.pattern.observer; public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); } 2,定义事件源 pack…
我们用Java中自带的观察者模式接口来重写前面的例子. 先看一下类图: 这里用到了一个setChanged函数,它用来标记状态已经改变的事实,好让notifyObservers()知道当它调用时就应该更新观察者.如果调用notifyObservers()之前没有先调用setChanged(),观察者就不会被通知到.setChanged()方法可以让你在更新观察者时,有更大的弹性,你可以适当地通知观察者. Observable内部是这样的结构: setChanged(){ changed = tr…
观察者模式是最经常使用的设计模式之中的一个,[对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知全部依赖它的对象].拿订阅报纸和发行报社打例如,报社採集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户.以此把最新的消息告知客户.所以.出版社 + 订阅者 = 观察者模式. 这样的一对多的关系,也即"一个"主题."多个"观察者可以使得观察者只了解主题推送的消息但不知晓当中的细节,而主题握有观察者列表但不干涉到观察者的个人隐私.所以.它们之间相互有交互,但不紧密,不清楚对方…
观察者模式定义了一系列对象之间的一对多关系,当一个主题对象改变状态,其他所有的依赖者都会收到通知. 好了,你可能会觉得上面的描述略微复杂,较难理解,那么现在我们将用一个简单的例子去讲解这个模式. 我们先来分析出版和订阅的关系: 出版和订阅的关系: (1) 一家出版公司,负责每天按时出版报纸 (2) 很多个用户订阅报纸,每天会收到出版社出版的报纸内容,用户可以订阅(注册),也可以取消订阅(注销注册信息). (3) 出版社和用户之间的关系是一(出版社)对多(用户)的关系,并且用户依赖出版社出版的报纸…
一.问题描述实现一个EventEmitter类,这个类包含以下方法:on(监听事件,该事件可以被触发多次)once(也是监听事件,但只能被触发一次)fire(触发指定的事件)off(移除指定事件的某个回调方法或者所有回调方法) class EventEmitter { /**请补充你的代码***/ } const event = new EventEmitter() const drink = (person) => { console.log(person + '喝水') } event.on…
有一个模式可以帮助你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事,对象甚至在运行时可以决定是否要继续被通知,如果一个对象状态的改变需要通知很多对这个对象关注的一系列对象,就可以使用观察者模式 .观察者模式也是JDK中使用最多的一个设计模式,而我们本章讨论的就是它. 那么首先,我们先来看一看此模式的定义: 定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式.模型-视图模式.源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发…
观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.O…
首先推荐一下别人写的,很不错可以参考,http://www.cnblogs.com/li-peng/archive/2013/02/04/2892116.html 1.定义 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自动更新. 原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力 2:使用场景 传统例子,订阅报纸,报纸为主题,订阅者为观察者,当报纸更新时,订阅者就会收到最新的报纸. 3:代码实现 ★主题(报纸的接口和实现),更新报纸,添加,删除,通知观察者 int…
1 观察者模式的原理,首先由一个主题,当主题发送变化的时候,通知该主题的订阅者 按照上面的分析我们来进行设计 1.抽象主题Subject public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } 2.抽象观察者Obsever public interface Observe…
1.什么是观察者模式? Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 观察者模式(Observer Design Pattern):在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新. 说人话:也叫发布订阅模式…
针对.net EF 事物 订单流水号的生成 (一)  的封装. 数据依然不变. using System; using System.Linq; using System.Transactions; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static pengbgDBEntities db = new pengbgDBEntities(); static void Main(string[] args) { try { DAL dal =…
接着上一次的话题继续. 上一篇中讲了实现思路,这篇中就直接上代码了 定义的目标接口——Isub,具体实现如下: public interface Isub { void addobser(Iobse obe); void removeobser(Iobse ove); void notify(); } 定义的观察者接口——Iobse,具体实现如下: public interface Iobse { void update(float times); } 定义实现目标接口的目标类——clock,具…
一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项目我们经常会用这些例子,这样避免了我们使用接口等那些依赖,比如电商项目中得降价通知,然后在来个生活中具体一点的比如公交车的例子,每一站都会对乘客进行提醒等等,我列举的这2个例子在我GITHUb上都有体现:下面用降价通知的Demo给大家具体来说一下,具体的代码还需要大家去下载观看: 二.观察者模式De…
呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1) 该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2) // 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { cons…
一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,观察者模式,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F 3.MSDN,event(C#参考),https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8627sbea.aspx 二.观察者模式 基础知识 提供一个被观察者(数据库.通…
系列主题:基于消息的软件架构模型演变 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来.所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方案做一个总结,目前还没看到这样的总结 现在我们来假设这样的一个场景,并利用观察者模式实现需求: 场景:未来智能家居进入了每家每户,每个家居都留有API供客户进行自…
本来这行要详解Ext.extend的,但是发现网站有很详细的,那么就跳过去吧 为保持一个系列的分析,还是先搬过来吧,下章开始分析Ext4.0的新架构 在Java中,我们在实现继承的时候存在下面几个事实: 1, 准备两个类,他们用extends关键字链接起来 2, 如果超类没有默认构造函数,需要在子类构造函数中显式的super并传参,如果都是默认构造函数也可以super,不super虚拟机是自动的 3, 子类可追加,覆盖,重载方法,子类可以有自己的私有属性,他们在子类构造函数中被构造 4, 字段是…
委托和事件的部分基础知识可参见 C#/.NET 基础学习 之 [委托-事件] 部分: 参考 [1]. 初识事件 到 自定义事件: [2]. 从类型不安全的委托 到 类型安全的事件: [3]. 函数指针 ~ C#中的委托(Delegate)和事件(Event): [4]. C# 中的委托和事件 - 张子阳:  C# 中的委托和事件(续) - 张子阳: 委托 委托本质是一个密封类,定义方法的类型,将方法作为方法的参数.委托包含一个具有相同签名和返回值类型的有序的方法列表(调用列表). 委托声明:pu…
上篇介绍了RoboGuice的接入及基本使用,其中涉及到了一个@Singleton和@ContextSingleton的注解,这些都是作用域的注解,这篇我们先说明有关作用域的问题. 一.作用域 Scope Scope指的是作用域,指的就是注入的对象的生命周期,RoboGuice提供了默认的几个作用域: @Singleton,被标注@Singleton注解的对象生命周期将保持和Application一致,也就是和整个App的生命周期一致. @ContextSingleton,被标注@Context…
前言:前篇 C#基础系列——委托实现简单设计模式 简单介绍了下委托的定义及简单用法.这篇打算从设计模式的角度去解析下委托的使用.我们知道使用委托可以实现对象行为(方法)的动态绑定,从而提高设计的灵活性.上次说过,方法可以理解为委托的实例,站在方法的层面,委托实例的一个非常有用的特性是它既不知道,也不关心其封装方法所属类的详细信息,对它来说最重要的是这些方法与该委托的参数和返回值的兼容性.即只要方法的返回类型和参数表是相同的,则方法与委托类型兼容,方法的名称及方法所属类等信息委托是不关心的.有一定…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在我身边. 为什么观察者模式会出现呢? 为了建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统…
一:什么是观察者模式: 官方定义:定义对象间一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 举个例子,很多人都会订阅天气预报,当气象台获得明天的天气情况(目标对象)时,就会短信通知订阅了天气预报的人(观察者),然后订阅者就会根据明天天气情况做出相应的处理(呆在家?出去踏青?出去购物...) 二:观察者模式的两个角色: 第一个角色:目标对象(subject),被观察者关注的对象,它的改变引起观察者的改变,例如上面提到的天气情况. 第二个角色:观察者(o…