c# 导入c++ dll】的更多相关文章

外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可…
最近需要在C#下调用一个c++ dll库,不管怎样dllimport就是报错找不到该dll文件,路径.函数名称.参数.dllimport参数逐个检查确认无误也无济于事,无奈想用其他语言调用试试,由于是c++的dll照理用c++试最好了,这点事用masm32开发简单快捷就用masm32写了个调用小程序,这其中有个修饰名问题需要注意.使用dumpbin 命令查看c++ dll发现使用的是默认修饰名__cdecl,关于masm32怎样调用c++最简单就是在c++里使用 extern “c”,可惜这个d…
网上搜了一些DLL的创建.编写.使用的学习资料,感觉比较的凌乱.或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新.于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确. 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http://www.cnblogs.com/cuishao1985/archive/2009/08/11/1543891.html 创建DLL文件 打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库…
1.类的函数的内联实现 #include "stdafx.h" #include "testdll.h" #include <iostream> #include "testdll.h" using namespace std; #ifndef TestDll_H_ #define TestDll_H_ #pragma once #define DLL_EXPORTS #ifdef DLL_EXPORTS //#define DLL_…
1 返回值在c++里面为const char*,python 接收实际上为int类型 原因:python默认返回值为int 解决方法: import ctypes import os CUR_PATH = os.path.dirname(__file__) dllPath = os.path.join(CUR_PATH, "vando.dll") pDll = ctypes.WinDLL(dllPath) pResutl = pDll.get_term(1) print(pResult…
dll 文件可以导入变量,函数,和C++类,但是导入变量会使执行程序与dll紧耦合,而C++类导入则需要两个文件的开发商所用的编译器相兼容,所以做好只导入函数; 创建dll : 头文件:#ifdef               MYLIBAPI                    //在dll源文件中必须定义这个宏为导出宏#else                    //因为执行文件中必然没有定义这个宏所以#define MYLIBAPI   __declspec(dllimport) /…
首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法.变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll). 然后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project.(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境) 新的solution中没有UnityEngine.dll文件,所以要导入.位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中.(编译器可能需要更换.net版本vs2008为3…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…
在此之前,我们已经对这个输入表进行了一些实践和理解,这有助于大家对这个概念更进一步的加深认识.小甲鱼觉得,越是复杂的问题我们应该越是去动手操作它,认识它,这样才容易熟悉它! 在上一节课我们像小鹿一样的乱撞,终于撞到了输入表里边包含的函数名称,嘿嘿,不过地址,我们还是没能找着……这节课我们将深入来剖析输入表的结构,通过结合实例分析来帮助大家理解输入表的工作原理. 输入表结构 回顾一下,在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表)…
1.DLL基本理论 在Windows操作系统中,几乎所有的内容都是以DLL的形式存在的. 1.DLL基本概念 语言程序要从目标代码(.obj)外部引用函数,可以通过俩种途径实现——静态链接和动态链接. 1.1.静态链接 该种方式下,链接程序首先对库文件(.lib)进行搜索,直到在某个库中,找到包含函数的对象模块为止.然后,链接程序把这个对象模块复制到可执行文件(.exe)中.链接程序负责维护对该函数的所有引用. 1.2.动态链接 该种方式下,链接程序同样先对库文件(.lib)进行搜索,直到在某个…