JS 创建元素的三种方法】的更多相关文章

1.动态创建元素一 document.write() 例如向页面中输出一个 li 标签 <pre class="html" name="code"><span style="font-size:12px;"><script> document.write("<li>123</li>"); </script></span> body标签中就会插入…
1     常规方式 创建数组并给数组元素赋值 var myCars = new Array(); myCars[0] = "Saab"; myCars[1] = "Volvo"; myCars[2] = "BMW"; 2     简洁方式-直接实例化 var myCars = new Array("Saab","Volvo","BMW"); 3     字面-隐式创建 var myCa…
动态创建元素的三种方式: 第一种: Document.write(); <body> <input type="button" id="btn" value="生成元素" onclick="f1()"/> <input type="text" value=""/> <script> document.write("这是新添加的内容…
前言 创建元素有两种方法 1)将需要创建的元素,以字符串的形式拼接:找到父级元素,直接对父级元素的innnerHTML进行赋值. 2)使用Document.Element对象自带的一些函数,来实现动态创建元素(创建元素 => 找到父级元素 => 在指定位置插入元素) 一.字符串拼接形式 为了更好的理解,设定一个应用场景. 随机生成一组数字,将这组数据渲染为条形图的形式,放在div[id="container"]中,如下图 <div id="container…
这里不会贴代码,只是将创建线程的三种方法做个笼统的介绍,再根据源码添加上自己的分析. 通过三种方法可以创建java线程: 1.继承Thread类. 2.实现Runnable接口. 3.实现Callable接口,并通过FutureTask的实例注入到Thread的target中. 创建java线程首要的目的是通过新创建的线程执行自己的代码逻辑,就是实现重载run方法. 所以我们无论是继承Thread类还是实现Runnable接口,要做的就是重载run方法,实现自己的代码逻辑. 接下来是运行:无论使…
操作HTML元素 你首先找到该元素. 三种方法来做这件事: 通过id找到HTML元素 通过标签名找到HTML元素 通过类名找到HTML元素 通过id查找HTML元素 在DOM中查找HTML元素的最简单的方法,是通过使用元素的id. 本列: var x=document.getElementById("intro"); 如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素. 如果未找到该元素,则 x 将包含 null. 通过标签名查找HTML元素 本例查找 id="m…
1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread; public class MyFirstThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.printf("[MyFirstThre…
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS…
浮动元素脱离了文档流,其父元素看不到它了,因而不会包围它.浮动会“扩散”到下一个清除浮动的元素处.这会引起不想要的页面布局效果. 清除浮动的方法有三种: 1.父元素overflow:hidden 2.同时浮动父元素 3.添加清除浮动元素. 1.父元素overflow:hidden overflow:hidden的真正作用是防止元素被超大内容撑大.使用hidden后,元素保持其设定的高宽,超大的内容会被“剪切”掉,变为页面不可见部分.同时,overflow:hidden也能强迫父元素包围浮动子元素…
进程与线程 1.  进程 进程和代码之间的关系就像音乐和乐谱之间的关系一样,演奏结束的时候音乐就不存在了但乐谱还在:程序执行结束的时候进程就消失了但代码还在,而计算机就是代码的演奏家. 2. 线程 线程可以比喻成演奏过程中的某一种乐器的声音,乐器声音的种类可以很少,但是不能一个都没有——一个进程至少包含一个线程.线程是程序执行的核心,就像没有了具体乐器的声音就没有了音乐一样. 创建线程的三种方式 1. 继承Thread方法 1). 定义线程类 继承Thread方法时,需要重写Thread的run…