------智能OA系统开发过程中 前端开发前端 搜索查询的配置 运算操作符:   like         equals     共两种筛选数据方式. html标签上配置一下eg: <input type="text" class="form-control form-control-solid fsbpmserachcontrol" myts="txt" mykey="EntryName" mycalc="…
EF封装类 增加版,增加从缓存中查找数据方法,供参考! 这个类是抽象类,我这里增加了需要子类验证的方法ValidateEntity,方便扩展,若想直接使用该类,可以将该类更改成静态类,里面所有的方法都改成静态方法就可以直接调用了,可能有不足之处,欢迎大家在本文下面评论留言,共同完善,谢谢! using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.…
1.创建并打开一个OleDbConnection对象 string strConn = " Provider = Microsoft.Jet.OLEDB.4.0 ; Data Source = sample.mdb " ;OleDbConnection myConn = new OleDbConnection ( strCon ) ;myConn.Open ( ) ; 2.创建插入的SQL语句string strInsert = " INSERT INTO books ( b…
我发现在使用SVN中,提交时,很多人不习惯填写备注信息,虽然在培训中.平时使用时多次提醒备注信息的好处,但是效果不大,每次提交时还是不写,或者随便写两字. 所以很有必要通过系统设置强制填写足够数量的备注信息. 在VisualSVN中提供了这种功能,可以在提交之前执行一个脚本,如果提交的信息不符合要求(比如备注信息不够长),就返给客户端一个错误,提交不成功. 在VisualSVN管理器中右键点击一个项目,弹出菜单,在”所有任务”中,可以看到“Manage Hooks...”菜单,如下: 点击之后弹…
建表的时候对列和表明添加备注: DROP TABLE IF EXISTS test_table; CREATE TABLE test_table ( ID INTEGER AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY COMMENT '主键', NAME VARCHAR(20) COMMENT '姓名' ) COMMENT = '测试表'; 查看表中列的备注信息: SELECT column_name AS '列名', data_type AS '数据类型', character_max…
在软件开发团队中总是有人忘记添加备注信息,可以通过下面方式进行设置,从而在commit时强制需要填写备注信息. 在服务端选中需要设置的项目进行设置. 选中项目右键,"所以任务"->"Mange Hooks". 选中pre-commit hook,双击或者点击"edit"按钮进行编辑. 备注:start-commit是在通过菜单触发"提交"活动后,弹出"提交"对话框前执行: pre-commit是在点击…
Android开发过程中在sh,py,mk文件中添加log信息的方法 在sh文件中: echo "this is a log info" + $info 在py文件中: print ("this is a log info ",info) 在mk文件中 $(warning warning:'this is a log info')…
这篇文章也许会不定时更新,主要记录这段时间内自己遇到的angularjs学习开发的一些问题的解决办法.本文以摘抄为主,主要目的还是将自己遇到的困惑在各个地方查到的解决办法的汇总,给自己留个备忘吧. 1.新手在初次使用angularJS router的时候往往会忘记引用angular-route.min.js以及注入相关依赖,导致类似 Uncaught Error: [$injector:modulerr] http://errors.angularjs.org/1.2.0rc1/$injecto…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6835939.html 什么是等待 简单说明一下什么是等待:当应用程序对SQL Server发起一个Session请求的时候,这个Session请求在数据库中执行的过程中会申请其所需要的资源,比如可能会申请内存资源,表上的锁资源,物理IO资源,网络资源等等,如果当前Session运行过程中需要申请的某些资源无法立即得到满足,就会产生等待.SQL Server会以不用的方式来展现这个等待信息,比活动Session的等待信息,…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…