一.Factory 设计模式: the most common pattern,create a new object ,eg. A a=new A();工厂模式的好处:工厂模式可以做到把创建对象单独提出来,起到解耦作用,即:如果要修改创建对象的逻辑不用在项目里的各处修改了,只需要在工厂里面修改一处就可以了,大大缩短了修改的工作量. 此模式属于创建型设计模式,它只定义创建对象的接口,而由它的子类负责创建具体的对象,利用子类实例化不同的对象.图一是Factory Method 模式结构的类图(Cl…
Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 . 下面是一个工厂模式案例. Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为具体类实现了 Shape 接口. ShapeFactory 封装了创建各个 Shape 的方式,隐藏了 new 命令.FactoryPatternDemo 用于演示工厂模式. 具体代码: Shape 接口定义 public interface Shape { public void draw();…
[Java] Design Pattern:Code Shape - manage your code shape Code Shape Design Pattern Here I will introduce a design pattern: Code Shape. It's fine that you never heard that, I just created it. Usage In the enterprise application development, in most c…
场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的. 适配器模式 适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用.主要由3个角色组成: Target 外部调用要求的接口方式 Adapter 中间用来协调的适配器 Adaptee 原始对象 首先,我…
interface page {     void Render(); } class pageA implements page {     @Override     public void Render() {          System.out.println("I am " + this.getClass().getName());     } } class pageB implements page {     @Override     public void Re…
工厂模式(factory) 简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 简单工厂模式的UML图 优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.…
引入人.工厂.和斧子的问题: (1),原始社会时,劳动社会基本没有分工,需要斧子的人(调用者)只好自己去磨一把斧子,每个人拥有自己的斧子,如果把大家的石斧改为铁斧,需要每个人都要学会磨铁斧的本领,工作效率极低.对应Java里的情形是:java程序里的调用者new一个被调用者的实例.类耦合度极高,修改维护烦琐,效率极低. (2),工业社会时,工厂出现,斧子不再由普通人完成,而由工厂生产,当人们需要斧子的时候,可以到工厂购买斧子,无需关心斧子是怎么制造出来的,如果废弃铁斧为钢斧,只需改变工厂的制造工…
今天开始复习设计模式.设计模式相关的资料有很多,概念性的东西就画个图就可以了.把关注点放在例子上,设计模式还是要使用中才有感受. 从Factory Method&Abstract Factory开始. 一.Factory Method 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 我们的例子如下: 我们项目中有一个代码提交记录releasenote,我们需要将这个releasenote分成csv/xls/xml格式分别导出 public interface R…
Layering & Contract Philosophy With additional indirection Factory Method The example code is as following: class CProduct //interface declaration class CConcreteProductOne: public CProduct; class CConcreteProductTwo: public CProduct; class CCreator…
前言 上面的章节中,我们介绍了工厂模式,它是创建型模式的一种.本章我们将会介绍 单例模式 ,它也是创建型模式的一种.单例模式是我们比较常用的一个设计模式,也是最简单的一种设计模式. 单例模式 介绍:确保在一个jvm中某个类有且只有一个实例. 类图: 从上面的类图中,我们可以总结出以下几点: 单例模式需要实现一个私有的构造函数,防止有外部的语句会实例化该类. 单例模式需要定义一个静态成员变量,用来指向该类的唯一实例. 单例模式需要定义一个静态成员方法,用来返回该类唯一的实例. 单例模式的实现 单例…