EasyTouch和NGUI的使用心得】的更多相关文章

今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得.我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得. 1. EasyTouch EasyTouch是为触摸屏准备的插件,提供了触摸屏的虚拟按键,大致包括3部分:摇杆.按钮和触摸响应. 1.1 EasyTouch摇杆 这个摇杆就是通过手指在摇杆区域的滑动控制你想控制的物体上下左右移动的,当手指触摸到摇杆上面进行移动时,可以通过MovingJoystick类的变量获…
用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行.这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合. 总体来说触摸屏幕也就三种情况. 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分. 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分. 3.触摸事件同时响应. 举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转.但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转.所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应. 1. 如下图所示…
 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了.感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件. 可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得.这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来. 上一章我们学习了p=821" rel="bookmark">NGUI研究之自制Scroll View实现触摸滚动相冊效果不明确的同学能够去看看. 1.对图片的限制 假设是移动平台中iPhone…
http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.html Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了. 但NGUI一起混用就不行了. 被折磨很久,得出以下几点结论. 1.NGUI处于Sort Layer中的Default层,且Order In Layer为0. 2.把原生2D精灵设置在Default且Order In Layer为0的时候,与NGUI处在同…
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517 之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图…
Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import EasyTouch Package. 2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name) Step 1 & 2 can be replace by the option menu 3-Add th…
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅而且给予指正. 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家能够去官网下载最新版本号的http://unity3d.com/unity/down…
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点.在这条曲线之上还会有两个能够随意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度.例如以下图所看到的.点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点. 上一章分享了开发项目的一些使用心得比較细节对新手非常实用能够看下. " src="http://www.cg…
Ngui的一些基础使用心得! BB:首先BB一下我觉得NGUI和UGUI哪个好?我首推UGUI,先不说是官方内置,在使用的方便性上也要好很多,而且NGUI停止更新了!还有就是NGUI有BUG! Ngui使用版本:v3.10.0 Unity使用版本:Unity5.4.3f1 NGUI Bug修复 //NGui BUG修复 Bug 信息: Ignoring menu item NGUI because it is no submenu! Bug 原因: 编辑器扩展中存在空的子菜单 .Unity中找到…
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.2.随便做一个atlas.资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象.3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的vi…