极致21点开发DAY4】的更多相关文章

完成的内容:1.修改上一篇博文中的Bug  2.完成任务窗口逻辑 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ActionController : MonoBehaviour { public Button closeBtn; public Button recvBtn; ]; public Sprite recvSprite; publ…
今天完成的主要内容时MainScene场景中设置面板的开发.游戏逻辑:点击设置按钮,弹出音乐设置弹框,弹框内容包括音乐的打开与关闭,退出游戏. 点击退出游戏,弹出退出游戏确认面板.效果图: 1.首先在Controller.cs文件中添加Settings对象以及这两个面板对象字段.然后添加打开设置面板的方法,代码如下: public GameObject set_music; public GameObject set_confirm; private void OnSetBtn() { sett…
最近在学习UI框架,无奈没有完整的项目学习,四处搜索找了这款游戏源码,在Unity2018上完美运行.于是乎开始学习开发这款游戏.今天主要完成的任务时拼UI.搭建了3个场景, StartScene, LoadingScene, MainScene.PlayScene比较复杂,包含了复杂的逻辑,放在最后学习. 1.StartScene 这个场景比较简单,主要包括3个部分:背景,Logo,开始按钮. 逻辑:点击开始按钮,进入LoadingScene. 在UICamera或者Canvas(StartS…
今天完成的主要任务是活动窗口的显示与关闭,以及领取金币的逻辑.用到了数据持久化技术.我想记录的主要是领取金币的逻辑. 领取金币算法:如果今天没有领取金币,即可领取,否则什么都不做. 一句话描述足矣,但实现起来并不是那么简单.涉及到保存是否领金币状态,以及第几次领取金币.还是用代码说话吧: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Act…
为什么使用 Sea.js ? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码. 自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载.配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣. Sea.js 还提供常用插件,非常有助于开发调试和性能优化,并具有丰富的可扩展接口. 兼容性 Sea.js 具备完善的测试用例,兼容所有主流浏览器: Chrome 3+ ✔ Firefox 2+ ✔ Safa…
1.python三元运算 实现方法: result = 值1 if 条件 else 值2 例如: 1 2 3 4 #!/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- name = 'sam' if 2 > 3 else 'shaw' print(name) 2.集合 集合是一个无序并且不重复的元素的集合,基本功能包括:关系测试和消除重复元素(去重) 2.1 集合的定义: 1 2 3 4 5 6 7 8 #!/bin/env python #-*- coding:utf…
python全栈开发-Day4 列表 一.首先按照以下几个点展开列表的学习 #一:基本使用 1 用途 2 定义方式 3 常用操作+内置的方法 #二:该类型总结 1 存一个值or存多个值 只能存一个值 可以存多个值,值都可以是什么类型 2 有序or无序 3 可变or不可变 !!!可变:值变,id不变.可变==不可hash !!!不可变:值变,id就变.不可变==可hash 二.按照上面的几点问题开始展开学习 #首先列表的基本用途:多个装备,多个爱好,多门课程,多个女朋友等 #定义:[]内可以有多个…
[root@lb03 scripts]# cat lv_manager.sh #!/bin/bash #定义只能是root用户执行 ];then echo "permission deny 必须root用户执行" exit fi #文件存在就加载文件 [ -f /etc/init.d/functions ] && . /etc/init.d/functions #定义绑定的虚拟ip vip_netmask= vip=10.0.0.3 service_addr= wbs=…
1.当修改代码后,测试时没有任何效果 解决方案:换个浏览器试试,可能是浏览器缓存的原因.…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下:   01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
第一部分  Visual C++ 2010开发与新特性第1章  Visual C++ 2010开发环境简介 11.1  Visual C++ 2010简介 11.2  Visual C++ 2010下载安装指南 11.3  Visual C++ 2010主要特点与1.3  新特性 31.4  Visual C++ 2010开发环境操作1.4  指南 61.4.1  创建Visual C++应用程序 61.4.2  Visual C++ 2010菜单介绍 91.5  Visual C++ 2010…
内容精简 资源这么多,多看看多学习再总结肯定是好的.多读读就算看重了不算浪费时间,毕竟一千个读者就有一千个林黛玉,还有温故而知新,说不定多读一些内容,就发现惊喜了呢.不过,在此也精简一些内容,就1~2项,只供参考.更多内容细看分类. js:JavaScript 标准参考教程 js:JavaScript 秘密花园 Es6:ECMAScript 6入门 Es6:深入浅出ES6 css:CSS 参考手册 jquery:从零开始学习jQuery jquery:前端开发者都应知道的 jQuery 小技巧…
目前C/C++.C#.JAVA等语言开发的在线教育比较火爆,但小编所见的讲解高级案例的非常少,切合市场需求的较少.而且针对铁路.公路.建筑.市政.制造业等所有工业计算机辅助设计的开发技术和案例几乎没有介绍,市场上对CAD二次开发.BIM软件开发等技术的需求异常强烈,一将难求. 有先见之名者已经自学相关技术,但进展缓慢.究其原因是因为缺少资料和视频教程.为此我整理了这方面的资料,包括文档资料和在线课程视频等,加我的群找管理员就能免费领取CAD二次开发学习资料!想要学习的赶紧了! CAD二次开发资料…
<实战突击:PHP项目开发案例整合(第2版)(含DVD光盘1张)> 基本信息 作者: 徐康明    辛洪郁 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121221378 上架时间:2014-1-7 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:800 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于>>> <实战突击:PHP项目开发案例整合(第2版)(含DVD光盘1张)>   内容简介     书籍 计算机书籍 <实战突击:php项目开发案例整合(第2版)>…
首先我们启动HBuilderX2.0 ,界面如图2-1所示 图2-1 软件开发界面 单击“文件—新建—项目”,弹出新建项目管理界面,我们在里面进行了项目类型选择“5+APP”.项目名称填写“编程之路”.设置文件存放路径和模板选择“默认模板”,点击创建,我们的新建项目就OK了,如图2-2所示. 图2-2 新建项目设置 这样我们的开发目录基本建立起来了,主要包括4个文件夹和2个html文档,目录结构如图2-3所示..4个文件夹分别是:CSS文件夹用于存储样式文件.img文件夹用于存储图片信息.js文…
随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂.本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及如何使用 Sea.js 进行前端的模块化开发. 恼人的命名冲突 我们从一个简单的习惯出发.我做项目时,常常会将一些通用的.底层的功能抽象出来,独立成一个个函数,比如 function each(arr) { // 实现代码 } function log(str) { // 实现代码 } 并像模像样地把这些函数统一放在 util.js 里.需要用到时,引入该文件就行.这一切工作得很好,同事也很…
目录 联盛德 HLK-W806 (一): Ubuntu20.04下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (二): Win10下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (三): 免按键自动下载和复位 联盛德 HLK-W806 (四): 软件SPI和硬件SPI驱动ST7735液晶LCD 联盛德 HLK-W806 (五): W801开发板上手报告 联盛德 HLK-W806 (六): I2C驱动SSD1306 128x64 OLED液晶屏 联盛德 HLK-W80…
传送门 observejs:https://github.com/kmdjs/observejs 本文演示:http://kmdjs.github.io/observejs/list/ 本文代码:https://github.com/kmdjs/observejs/tree/master/example/list 写在前面 javascript的编程体验一直被改善,从未停止过.从最早的Jscex(现在的windjs),改善异步编程体验.如今ES6的Generator改善异步编程体验.还有类似的s…
2013年初接触移动端,简单做下总结,首先了解下移动web带来的问题 设备更新换代快——低端机遗留下问题.高端机带来新挑战 浏览器厂商不统一——兼容问题多 网络更复杂——弱网络,页面打开慢 低端机性能差——页面操作卡顿 HTML5新技术多——学习成本不低 未知问题——坑多 面对这些问题,一开始我们只能在未知中试错,知道错误的方案才能更容易寻找正确的解决问题思路,2年多来,可看到移动web在业界不断趋向于成熟,各种框架和解决方案不断的涌现让移动端开发不再是个噩梦. 这几天把想到的一点经验先罗列出来…
[原]移动web资源整理 2013年初接触移动端,简单做下总结,首先了解下移动web带来的问题 设备更新换代快--低端机遗留下问题.高端机带来新挑战 浏览器厂商不统一--兼容问题多 网络更复杂--弱网络,页面打开慢 低端机性能差--页面操作卡顿 HTML5新技术多--学习成本不低 未知问题--坑多 面对这些问题,一开始我们只能在未知中试错,知道错误的方案才能更容易寻找正确的解决问题思路,2年多来,可看到移动web在业界不断趋向于成熟,各种框架和解决方案不断的涌现让移动端开发不再是个噩梦. 这几天…
时隔Fedora 24发布后的3个月,Fedora项目团队非常开心的宣布任何感兴趣的用户都能下载和测试即将到来的Fedora 25操作系统的Alpha预发布版本,在Fedora 25 Alpha里程碑版本中的最值得关注的新功能就是迁移到下一代Wayland显示服务器和X11(或者X.Org服务器)上,不过仅面向使用GNOME桌面环境的工作站版本. 谈到GNOME,Fedora 25 Alpha版本搭载了GNOME 3.21.4开发版本,在未来将会升级至GNOME 3.22桌面环境(9月21日发布…
Sea.js 是一个成熟的开源项目,核心目标是给前端开发提供简单.极致的模块化开发体验. 使用 Sea.js,在书写文件时,需要遵守 CMD (Common Module Definition)模块定义规范.一个文件就是一个模块. define(function(require, exports) { exports.each = function (arr) { // 实现代码 }; exports.log = function (str) { // 实现代码 }; }); 通过 export…
这篇教程讨论的是JMeter,它是一款基于Java的.集合了几个应用程序.具有特定用途的负载和性能测试工具. 本篇主要涉及的内容: 解释一下JMeter的用途 JMeter的实现方式以及采用的技术 安装与配置 介绍用户界面的基本特征 详细介绍不同的测试计划的配置方法 如何分析结果数据 涉及几个重要的最佳实践 所有的例子都是基于Java 8 update 0.20,Eclipse Luna 4.4, JMeter 2.11, MySQL Community Server 5.6.21的开发环境.那…
综合/资源 frontend-dev-bookmarks 一个巨大的前端开发资源清单.star:15000 front-end-collect 分享自己长期关注的前端开发相关的优秀网站.博客.以及活跃开发者.star:860 Front-end-Interview-questions 史上最全前端开发面试问题及答案 f2e-hub 包含Animation,UI,dialog,Carousels,color,image,workflow等.star:100 awesome-javascript 一…
一.简单批处理内部命令简介 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息.如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置. 语法 echo [{on off}] [message] Sample:@echo off / echo hello world 在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为管道符号,一般用> >> ^)结合来实现输入一些命令到特定格式的文件中.这将在以后的例子中体现出来. 2.@ 命令 表示不显示@后面的命令,在入侵过程中(例如使用批处理来格…
免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22课时8:制作服务器选择界面 18:32课时9:处理服务器列表的初始化 25:57课时10:处理服务器的选择 15:24课时11:给场景添加云和动画效果…
作者:马 岩(Furzoom) (http://www.cnblogs.com/furzoom/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共同所有.转载时请在明显地方注明本文的详细链接,未经作者同意请不要删除此段声明,感谢您为保护知识产权做出的贡献. 学习任何程序设计语言,看书都只是开始的一小步而已,多看别人写的代码,自己动手多写代码才能让自己更上一层楼.Javascript的语言使用更是如此,由于javascript运行环境是浏览器,长久以来JavaScript兼容性一直是web开发者的一个主要问题…
七天学会SALTSTACK自动化运维 (3) 导读 SLS TOP.SLS MINION选择器 SLS文件的编译 总结 参考链接 导读 SLS SLS (aka SaLt State file) 是 salkstack 中非常基础和重要的一种配置文件. 重要程度仅次于minion和 master 的主配置文件(或者说是一种数据结构,使用yaml编写), 因为 SLS 配置文件决定了我们所定义的命令的执行路径,比如 target到的很多minion, target完成之后就要开始执行命令了,或是真…
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