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运行caffe自带的mnist实例教程 本文结合几篇博文总结下来的,附上其中一篇原博文链接以供参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_168effc7e0102xjr1.html 1.先进入caffe文件目录,(指令:cd ./caffe),再用data/mnist下的get_mnist.sh下載MNIST数据集,代码如下: sudo sh ./data/mnist/get_mnist.sh 打开下载目录caffe/data/mnist查看如下图: 2.转换格式,代码…
为了程序的简洁,在caffe中是不带练习数据的,因此需要自己去下载.但在caffe根目录下的data文件夹里,作者已经为我们编写好了下载数据的脚本文件,我们只需要联网,运行这些脚本文件就行了. 注意:在caffe中运行所有程序,都必须在根目录下进行,否则会出错 1.mnist实例 mnist是一个手写数字库,由DL大牛Yan LeCun进行维护.mnist最初用于支票上的手写数字识别, 现在成了DL的入门练习库.征对mnist识别的专门模型是Lenet,算是最早的cnn模型了. mnist数据训…
为了程序的简洁,在caffe中是不带练习数据的,因此需要自己去下载.但在caffe根目录下的data文件夹里,作者已经为我们编写好了下载数据的脚本文件,我们只需要联网,运行这些脚本文件就行了. 注意:在caffe中运行所有程序,都必须在根目录下进行,否则会出错 1.mnist实例 mnist是一个手写数字库,由DL大牛Yan LeCun进行维护.mnist最初用于支票上的手写数字识别, 现在成了DL的入门练习库.征对mnist识别的专门模型是Lenet,算是最早的cnn模型了. mnist数据训…
原文:http://www.cnblogs.com/denny402/p/5075490.html 为了程序的简洁,在caffe中是不带练习数据的,因此需要自己去下载.但在caffe根目录下的data文件夹里,作者已经为我们编写好了下载数据的脚本文件,我们只需要联网,运行这些脚本文件就行了. 注意:在caffe中运行所有程序,都必须在根目录下进行,否则会出错 1.mnist实例 mnist是一个手写数字库,由DL大牛Yan LeCun进行维护.mnist最初用于支票上的手写数字识别, 现在成了D…
为了程序的简洁,在caffe中是不带练习数据的,因此需要自己去下载.但在caffe根目录下的data文件夹里,作者已经为我们编写好了下载数据的脚本文件,我们只需要联网,运行这些脚本文件就行了. 注意:在caffe中运行所有程序,都必须在根目录下进行. 1.mnist实例 mnist是一个手写数字库.mnist最初用于支票上的手写数字识别, 现在成了DL的入门练习库.征对mnist识别的专门模型是Lenet,算是最早的cnn模型了. mnist数据训练样本为60000张,测试样本为10000张,每…
1.mnist实例 ##1.数据下载 获得mnist的数据包,在caffe根目录下执行./data/mnist/get_mnist.sh脚本. get_mnist.sh脚本先下载样本库并进行解压缩,得到四个文件.  2.生成LMDB 成功解压缩下载的样本库后,然后执行./examples/mnist/create_mnist.sh. create_mnist.sh脚本先利用caffe-master/build/examples/mnist/目录下的convert_mnist_data.bin工具…
Silverlight 4 Validation验证实例系列 Silverlight实例教程 - Validation数据验证开篇 Silverlight实例教程 - Validation数据验证基础属性和事件 Silverlight实例教程 - Validation数据验证DataAnnotation机制和调试技巧 Silverlight实例教程 - Validation客户端同步数据验证 Silverlight实例教程 - Validation服务器端异步数据验证 Silverlight实例…
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot…
声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了: 一.如何创建一个新项目(Project) 二.如何创建一个新的游戏场景(Scene) 三.如何添加基本的游戏对象(GameObject) 四.如何添加灯光(Light) 五.如何给游戏对象添加脚本(Script) 如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控…
声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30e Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(二) 文中章节列表如下所示: 一.如何创建一个新项目(Project) 二.如何创建一个新的游戏场景(Scene) 三.如何添加基本的游戏对象(GameObject) 四.如何添加灯光(Light) 五.如何给游戏对象添加脚本(Script) 一.如何创建一个新的项目(Project) 创…