FixedUpdate()使用】的更多相关文章

游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move transform.Translate (, , moveSpeed * Time.deltaTime)); } void OnGUI () { , , , ),…
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化.但是FixedUpdate则不受帧率的变化…
Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率.   FixedUpdate() 可以用来执行不受帧率影响的处理.…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpdat…
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move transform.Translate (ne…
目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate. 但是,有的时候我们仍然希望某个 GameObject 在其他所有 GameObject 执行 FixedUpdate 之后能执行一个指定的函数. 思路 (图1) 观察上图 Unity 生命周期(片段)中 Physics 部分.FixedUpdate 后,执行了 yield WaitForFixedUpdate,然后进行物理更新. 我们…
先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug.Log ("FixedUpdate => " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } void Update () { Debug.Log ("Update => " + Thread.CurrentThrea…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update. 例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpda…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update? 我说下他们的差别吧,知道了各自的特点,就知道原因了. Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自己主动循环调用. 可是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频…
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(如果帧率为100)上,每秒会向前移动100:而在低性能手机(如果帧率为50)上.每秒会向前移动50. 这就引发了不同手机上效果不一样的现象. FixedUpdate():这个函数从名字上就能够看…