1.Tuple,Value,Field Tuple官方解释: "A tuple is a named of values where each value can be any type." tuple是一个类似于列表的东西,存储的每个元素叫做field(字段),可以是任何类型. Storm使用tuple作为它的数据模型, 每个tuple是一堆值,每个值都有一个名字, 一个Tuple代表数据流中的一个基本处理单元, 例如:一条cookie日志,它可以包含多个Field, 每个Field…
Storm中涉及到了很多组件,例如nimbus,supervisor等等,在参考了这两篇文章之后,对这个有了更好的理解. Understanding the parallelism of a Storm topology https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Understanding-the-parallelism-of-a-Storm-topology http://www.cnblogs.com/yufengof/p/storm-worker-e…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行.今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到的技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术. 初学者Web:介绍一些前端开发中的基本概念和用到的技术 A - AJAX AJAX 全称为"Asynchronous JavaScript and XML"(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术.根据Ajax提出者Jesse James Garrett…