Singleton 单例模板】的更多相关文章

// singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 单例基类模板 template <class T> class Singleton { public: static T& give_me() { static T s_inst; return s_inst; } private: // 禁止实现拷贝构造与拷贝赋值函数 explicit Singleton(const Singleton<T> &rh…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private…
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; private static object _lock = new object (); public static T Instance { get { if (applicationIsQuitting) { return null; } lo…
单例模式在项目开发中使用得比较多,一个单例的模板类显得很有必要,避免每次都要重复定义一个单例类型 //非多线程模式下的一个单例模板类的实现 // template_singleton.h #include <assert.h> template<typename T>class TSingleton{protected: TSingleton() {} ~TSingleton(){} public: static T& GetInstance(); static void…
Singleton(单例)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. public class Singleton { private static Singleton ourInstance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return ourInstance; } private Singleton() { } } http://www.cnblogs.com/rush/archive/2…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例.  样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧. 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧.当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说. Singleton模式,即单例模式.顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制.用途很多⋯⋯ 实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类.为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象. 至此,你便可以在程序…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例. 代码如下. Singleton.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton> { private static int mIndex = 0; private Class2Singleton() {} public override void OnSingletonIni…
单例设计模式的主要作用是: 1.控制资源的使用,我们对资源使用线程同步来实现并发访问. 2.节约资源,我们对一个类只进行一个实例化进行全局的资源访问,节约了内存. 3.作为通信媒介,也是数据共享,可以让两个或者多个互不相关的线程或进程之间进行通信. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 几个使用单例模式设…
方案一:私有化构造器,通过static final域 @Test public void test13() { A215 a=A215.a; A215 b=A215.a; System.out.println(a==b);//true } class A215{ public static final A215 a=new A215(); private A215(){} } 方案二:私有化构造器,私有化static final域通过工厂模式来实现 @Test public void test2…
namespace www{ public abstract class SingletonManager<T> : ISingletonManager where T : class, ISingletonManager, new() { public SingletonManager(); public static T Instance { get; } public virtual void Init(); }} 使用 public partial class DeviceManage…
首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了, 比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个, 这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中, 即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例. 简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中, 任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在).   public class SingletonClass { private static S…
关于cluster-singleton我在前面的博文已经介绍过,在这篇我想回顾一下它的作用和使用方法.首先,cluster-singleton就是集群某个节点上的一个actor.任何时间在集群内保证只会有一个这种actor的实例.它可以是在任何节点上,具体位置由akka-cluster系统的leader节点根据一定规则选定.当cluster-singleton所处的节点停止运作时leader会选择另一个节点,然后系统会将cluster-singleton迁移到新的节点上来保证集群中一定有一个活着…
#ifndef _SINGLETON_H_#define _SINGLETON_H_ template<typename T>class Singleton : public Uncopyable {public:template <typename... ArgTypes>static T* getInstance(ArgTypes... args) {static std::once_flag of;std::call_once(of, [&]() { Singleto…
#pragma once namespace MyGame { template<typename T> class Global { public: static void Create() { ASSERT(!s_instance); s_instance = new T; } static void Set(T* obj) { ASSERT(!s_instance); s_instance = obj; } static T& Get() { ASSERT(s_instance)…
饿汉式,instance在类加载化时完成初始化,线程安全 package cookie; public class SingletonAtOnce { private SingletonAtOnce() { } private static final SingletonAtOnce instance = new SingletonAtOnce(); public static SingletonAtOnce getInstance() { return instance; } } 懒汉式,双锁…
使用Spring MVC有一段时间了,之前一直使用Struts2,在struts2中action都是原型(prototype)的, 说是因为线程安全问题,对于Spring MVC中bean默认都是(singleton)单例的,那么用@Controller注解标签注入的Controller类是单例实现的? 测试结果发现spring3中的controller默认是单例的,若是某个controller中有一个私有的变量i,所有请求到同一个controller时,使用的i变量是共用的,即若是某个请求中修…
为什么要使用singleton设计模式? 假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 class Tools{ //锤子 public void Hammer(){ System.out.println("使用锤子"); } } public class ToolsDemo { public static void main(String[] arg…
  单例(Singleton)模式:   保证一个类在系统里只能有一个对象被实例化.   如:缓存池.数据库连接池.线程池.一些应用服务实例等.   难点:在多线程环境中,保证实例的唯一性.     最简单的单例模式: 保证该类构造方法是私有的,外部无法创建该类型的对象: 提供一个全局访问点,方便给客户对象提供对此单例对象的使用:   public class Singleton { /** * 私有变量,外界无法访问 * 可以定义 public 类型 instance变量,把属性直接暴露给客户…
写一个Windows上的守护进程(2)单例 上一篇的日志类的实现里有个这: class Singleton<CLoggerImpl> 看名字便知其意--单例.这是一个单例模板类. 一个进程通常只有一个日志类实例,这很适合使用单例模式.那么如何设计一个好的单例呢? 通常我们在网上看到有这样的实现: class SingletonAA { public: static SingletonAA& get_instance_ref() { static SingletonAA _inst; r…
此前面试遇到了单例问题,本以为已经背的滚瓜烂熟,没想到被问单例如何避免被反射和序列化破坏,虽然后来还是等到了通知,但还是复习一下单例的实现方式,并学习防止反射和序列化破坏的手段. 基本实现方式 其他相关资料中,最多的能数出八种单例实现方式,而实际上其中有些实现并不具备实际意义,在文中出现也仅是为了指出存在的问题便于引出下文.本文仅介绍有实际意义的单例实现模式.为了缩减篇幅,先给出一个后续出现代码的模板的类图: classDiagram class Singleton{ -Logger log$…
通过改变中的scope属性,默认是singleton单例.而prototype则指定每getbean得到的都是不同实例. 验证代码: ①:验证默认singleton //验证<bean id="student" class="entity.Student" > @Test public void test(){ String str="applicationContext.xml"; ApplicationContext ac= ne…
单例实现方式一,锁机制 public class Singleton { private static Singleton singleton=null; public Singleton() { } public static Singleton getIntance(){ if(singleton==null){ synchronized (Singleton.class){ if(singleton==null){ singleton=new Singleton(); } } } retu…
2.元类 用于创建类的类 叫元类 默认元类都是type 主要控制类的创建__init__ 类的实例化__call__ 3.单例 一个类只有一个实例 什么时候用,大家公用一个打印机,没有必要每个人创建新的打印机对象 共用一个对象即可 =============================== 元类是什么? 源自一句话:在python中,一切皆对象,而对象都是由类实例化得到的 本质上元类也是一个类,元类是用于实例化其他类 class Dog: def __init__(self): print(…
public class Singleton { /** * 单例对象实例 */ private volatile static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } ret…
关键字  @Scope  @Qualifier  Singleton 单例 Spring是单例模式.结合Springboot的例子. Controller @Autowired private TestBean tb; @RequestMapping("/single") public String single() { tb.setAge(tb.getAge() + 10 ); // 每次输出的hashcode一样,同一个实例.age在累加,也证明是单例. return String…