暴雪游戏-守望先锋-FPS】的更多相关文章

http://us.battle.net/overwatch/en/    …
https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 <守望先锋>架构设计与网络同步 .这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文.由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些困难,我反复读了三遍,然后把英文视频找来(订阅 GDC Vault 可以看,有版权)看了一遍,大致理解了 ECS 这个框架.写…
这个app就是从守望先锋的官网下载相关的图片.文字.视频然后展示出来. 第一个功能是英雄介绍,所以先分析一波官网的数据.守望先锋的英雄数据的官方网站是http://ow.blizzard.cn/heroes/, 这个页面有英雄的头像和名字,如果想要看英雄的详细介绍点击英雄框就行,点击第一个英雄跳转的网址是http://ow.blizzard.cn/heroes/doomfist,点击第二个英雄跳转的网址是http://ow.blizzard.cn/heroes/genji,所以如果以后想要得到英…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要.   不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验.   所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了.   60帧是非常流畅的帧数,所有最高设…
上次的功能完成了英雄名字.id.头像的下载并使用RecyclerView展示, 所以接下来就是点击每个英雄的caraview就能打开下一个活动进行英雄的介绍.先打开暴雪的官网查看有那些技能.故事.图片可供下载.首先是http://ow.blizzard.cn/heroes/ 如果我想要看源氏的详细介绍,点击之后就打开了http://ow.blizzard.cn/heroes/genji,可以发现比上一个网站多了一个genji,genji就是源氏英文名也是上次获得的id. 详细介绍中有: 概况:角…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果图 实现思路 画一个小六边形 按效果图位置画七个小六边形 实现一个小六边形的显示与隐藏动画 按顺序播放七个小六边形的动画 详解 画一个小六边形 画一个六边形只需要知道位置与大小. 位置这里使用中心点,大小使用中心点到顶点的距离.根据这两个数据就可以通过数学方法很容易的求出6个顶点坐标. 求出6个顶点坐标后可以通过canvas.drawPath来画出六边形: Paint mPaint…
打开:C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Battle.net\Battle.net.config 替换为下方内容: { "Client": { "Version": { "FirstRun": "false", "Release": { "FirstRun": "false", "LastBuildVersion": &…
谷歌官方文档的介绍:https://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html 显示可垂直滚动的视图集合,其中每个视图都立即位于列表中的上一个视图的下方. 为了更现代化,更灵活和更有效地显示列表,请使用RecyclerView... 现在活动布局中加入ListView: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayou…
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是<闹闹天宫>项目组的主程序.我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术.这个主题昨天王者荣耀跟今天<球球大作战>都涉及到一些,我讲的内容可能会更底层一些,更接触我们实践细节的部分.我不是在这里教会…