[C++]-map和unordered_map】的更多相关文章

两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordered_map> #include <sys/time.h> #include <list> using namespace std; template<class T> void fun(const T& t, int sum) { ; i < sum;…
map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438 需要引入的头文件不同map: #include < map >unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具…
map和unordered_map的差别和使用 map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438 需要引入的头文件不同map: #include < map >unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉…
map与unordered_map对比 map unordered_map 红黑树(非严格二叉平衡搜索树)实现 哈希表实现 有序 无序 -- 查找时间复杂度为O(1),非常快 空间消耗较大 空间消耗较大 哈希表(hash table) 定义 用hash函数(即散列函数)把key映射到对应value在数组(即散列表,注:是一块连续空间)中的位置. 即:value的存储位置=f(key) 其中key为任意长度,而散列表的长度固定,即这种转换是一种压缩映射. 实现 最常用拉链法,连续的数组空间,数组每…
STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入.删除.查找等操作的复杂度都是logn的 //定义 map<int,int> mp //插入 1.mp.insert(pair<int, int>(x, y)); 2.mp[x]+=y; //删除 mp.erase(x); mp.erase(mp.begin(…
1. 简介 map和unordered_map都是c++中可以充当字典(key-value)来用的数据类型,但是其基本实现是不一样的. 2. map 对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)来实现的,因此map内部所有的数据都是有序的,map的查询.插入.删除操作的时间复杂度都是O(logn).此外,map的key需要定义operator <,对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新定义该操作符. map的基本操作如下 #include<io…
map和unordered_map unordered_map简介: #include <cstdio> #include <iostream> #include <unordered_map>//两个头文件都行 //#include <tr1/unordered_map> using namespace std; int main(int argc, char const *argv[]){ unordered_map<int,int>mp;/…
c++中map与unordered_map的区别 头文件 map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理 map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素,因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率. unordered_…
本文采用在随机读取和插入的情况下测试map和unordered_map的效率 笔者的电脑是台渣机,现给出配置信息 处理器 : Intel Pentium(R) CPU G850 @ 2.90GHz × 2 内存 : 7.7GiB 操作系统 : Ubuntu 20.04.2 LTS 64位(Noi Linux 2.0) 由于在数据量小的情况下二者时间差异微乎其微,测试范围从1e4开始到1e7,map unordered_map存储为 int, int二元组,int三元组 单 int测试 插入范围…
写程序时,面临用Map还是unordered_map,总是很纠结,于是写了个程序进行测试 Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序 简单数据(4 Byte) 首先先上一组小数据 测试项目 数据范围 耗时(us) Map写入 1000 94 --Map读取 1000 62 unordered_map写入 1000 101 --unordered_map读取 1000 61 可以看到数据较小时候是Map占优势 再来一组中等数据 测试项目 数据范围 耗时(us)…
需要引入的头文件不同map: #include <map>unordered_map: #include <unordered_map> 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素. 因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作.map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查…
转自:http://blog.csdn.net/truexf/article/details/17303263 一.vector vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入.vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大: 1. 插入的位置 头部插入:将所有元素后移,然后将新元素插入 中间插入:将插入点后面的元素后移,然…
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于使用哪一个map,一直没有太明确的概念,事实上,三个容器,有着比较大的区别. 1. map   内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的. 2. hash_map   基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价…
1.boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中.所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的.顺序就是按照operator< 定义的大小排序.而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同.所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的.2.用法的区别就是,stl::map…
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value.不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历. 所以使用时map的key需要定义operator<.而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==.但是很多系统内置的数…
转自:https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/78985895 头文件不同 map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同 map:map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素.因此,对…
转载于:https://blog.csdn.net/u011475134/article/details/75810085 map map是STL的一个关联容器,它提供一对一数据处理能力.map内部自建一棵红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),所以在map内部所有的数据都是有的,且map的查询.插入.删除操作的时间复杂度都是O(logN).在使用时,map的键值需要重载比较运算符. unordered_map unordered_map和map类似,都是存储键值对,可以通过键快速索引到值.不同…
map就是映射. 定义 map<typename,typename> 注:map的元素是pair. 特性 map会对第一个对象自动排序. map不允许有两个相同的关键字. map可以定义迭代器iterator.当然,map相当于一个像pair的结构体,要访问元素时注意使用->或者(*it).first/second. first是key,second才是value. typename也可以是结构体. 关键字 erase(iterator) insert(pair(typename,typ…
map /multimap map是STL里重要容器之一. 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素, 因此map中元素的键值key不能修改,但是可以通过key修改与其对应的value.如果一定要修改与value对应的键值key,可将已存在的key删除掉,然后重新插入. 定义原型: 它作用应用场景可用作 ①字典    ②统计次数 相关操作 (1)插入…
测试代码: #include <iostream> using namespace std; #include <string> #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <map> const int maxval = 2000000 *…
1.map和set map和set底层实现均是红黑树 map支持下标操作,set不支持下标操作. set的迭代器是const的,不允许修改元素的值:map允许修改value,但不允许修改key. set和map的key都是唯一的. #include"map" #include"set" int main() { map<int,int> um; um[]=; um[]=; set<int> us; us.insert(); us.insert…
STL之map与pair与unordered_map常用函数详解 一.map的概述 map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 下面…
整理一下Map在Java 和 C++的基本操作,欢迎大家一起交流学习. 附: 对于在C++中,选用map 还是 unordered_map,可以参考这篇讨论.相对简单粗暴的结论是,unordered_map更快一些,因为unordered_map在内部使用的是哈希表,而map在内部使用的是红黑树的结构,所以对于查找操作,前者是O(1), 后者其实是O(lgN). 主要区别: c++中主要可以用 [] 来进行操作(add,update,access); Java 是没有[] 的,相应操作为 put…
标准库 map multimap元素访问 一,map,unordered_map下标操作 下标操作种类 功能描述 c[k] 返回关键字为k的元素:如果k不在c中,添加一个关键字为k的元素,并对其初始化 c.at(k) 访问关键字为k的元素:若k不在c中,抛出out_of_range异常 注意: 1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数. 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 查找元素的操作 功能描述 c.find(k)…
map是C++ STL中的关联容器,存储的是键值对(key-value),可以通过key快速索引到value.map容器中的数据是自动排序的,其排序方式是严格的弱排序(stick weak ordering),即在判断Key1和Key2的大小时,使用“<”而不是“<=”.map 使用二叉搜索树实现,STL map的底层实现是红黑树. map有几个值得注意的地方:map的赋值运算是深拷贝,即调用map_a = map_b后,map_a中的元素拥有独立的内存空间.map的[]运算比较有意思,当元素…
测试代码: #include <iostream> using namespace std; #include <string> #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <map> const int maxval = 2000000 *…
map与unordered_map的区别 1.map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素, 因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率. 2.unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表,因此其元素的排列顺序是杂乱的,无序的…
unordered_map,顾名思义,就是无序map,STL内部实现了Hash 所以使用时可以当做STL的Hash表使用,时间复杂度可做到O(1)查询 在C++11前,使用unordered_map要像这样写: #include <tr1/unordered_map> //在unordered_map之前加上tr1库名 using namespace std::tr1; //加上命名空间 C++11: #include <unordered_map> 使用自己定义的结构体要重载&q…
463. Island Perimeterhttps://leetcode.com/problems/island-perimeter/就是逐一遍历所有的cell,用分离的cell总的的边数减去重叠的边的数目即可.在查找重叠的边的数目的时候有一点小技巧,就是沿着其中两个方向就好,这种题目都有类似的规律,就是可以沿着上三角或者下三角形的方向来做.一刷一次ac,但是还没开始注意codestyle的问题,需要再刷一遍. class Solution { public: int islandPerime…
综述   STL = Standard Template Library,标准模板库,惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的.从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合.   在C++标准中,STL被组织为下面的17个头文件:<algorithm>.<deque>.<func…