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书写规则 ---- 规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法. 在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么.一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标.如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标.make所完成的也就是这个目标. 好了,还是让我们来看一看如何书写规则. 一.规则举例…
原作者:陈皓专栏 [空谷幽兰,心如皓月] 跟我一起写 Makefile(一) 跟我一起写 Makefile(二) 跟我一起写 Makefile(三) 跟我一起写 Makefile(四) 跟我一起写 Makefile(五) 跟我一起写 Makefile(六) 跟我一起写 Makefile(七) 跟我一起写 Makefile(八) 跟我一起写 Makefile(九) 跟我一起写 Makefile(十) 跟我一起写 Makefile(十一) 跟我一起写 Makefile(十二) 跟我一起写 Makef…
使用make更新函数库文件 ----------- 函数库文件也就是对Object文件(程序编译的中间文件)的打包文件.在Unix下,一般是由命令"ar"来完成打包工作. 一.函数库文件的成员 一个函数库文件由多个文件组成.你可以以如下格式指定函数库文件及其组成: archive(member) 这个不是一个命令,而一个目标和依赖的定义.一般来说,这种用法基本上就是为了"ar"命令来服务的.如: foolib(hack.o) : hack.o            …
JAVA之旅(二十四)--I/O流,字符流,FileWriter,IOException,文件续写,FileReader,小练习 JAVA之旅林林总总也是写了二十多篇了,我们今天终于是接触到了I/O了.如果你初学,不懂IO流,你可以从前往后慢慢看,但是你工作了一段时间你会发现,流的使用场景以及技术点是非常的强硬的,我们势必要掌握这个知识点,如果你觉得翻阅API比较鼓噪,看视频得不到精髓,看书看不到要点,你就跟随我的JAVA之旅,一起去探索吧! 一.I/O概述 I/O全名:Input Output…
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…
孤荷凌寒自学python第七十四天开始写Python的第一个爬虫4 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天在上一天的基础上继续完成对我的第一个代码程序的书写. 直接上代码.详细过程见文末屏幕录像. ``` import requests from bs4 import BeautifulSoup import re import datetime import pymongo import _mty import _mf import _mbs4 import _mmongo import…
  目前实验室做机器人,主要分三个方向,定位导航,建图,图像识别,之前做的也是做了下Qt上位机,后面又弄红外识别,因为这学期上课也没怎么花时间在项目,然后导师让我们确定一个方向来,便于以后发论文什么.上个礼拜看了些论文,感觉视觉slam方向还可以,图像识别毕竟不是计算机科班,可能真正要弄也很难有成果,slam也是最近才研究起来,也挺适合我们搞,需要一些高数.c++.ros等知识,学的东西也挺多的,但这样才能体现研究生的价值,不然本科生也能做,然后确定了这个研究方向,希望好好研究个一两年有所成就,…
Makefile  编写 Make  -f  makefile1 指定 如下是 本人的一点makefile学习笔记,再分享一个不错的写makefile总结的网址: http://www.cnblogs.com/wang_yb/p/3990952.html Makefile  $@, $^, $< $@  表示目标文件$^  表示所有的依赖文件$<  表示第一个依赖文件$?  表示比目标还要新的依赖文件列表 方式一. 同一个目录下有多个.c .h文件 CROSS_COMPILE=arm-none…
我的MYSQL学习心得(十四) 备份和恢复 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的…
跟我一起写 Makefile 陈皓 第一章.概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 professional(专业)的程序员,makefile还是要懂.这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要 了解HTML的标识的含义.特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具 备完成大型工…
第一条.尽可能的减少 HTTP 的请求数 (Make Fewer HTTP Requests ) http请求是要开销的,想办法减少请求数自然可以提高网页速度.常用的方法,合并css,js(将一个页面中的css和js文件分别合并)以及 Image maps和css sprites等.当然或许将css,js文件拆分多个是因为css结构,共用等方面的考虑.阿里巴巴中文站当时的做法是开发时依然分开开发,然后在后台 对js,css进行合并,这样对于浏览器来说依然是一个请求,但是开发时仍然能还原成多个,方…
解剖SQLSERVER 第十四篇    Vardecimals 存储格式揭秘(译) http://improve.dk/how-are-vardecimals-stored/ 在这篇文章,我将深入研究vardecimals 是怎麽存储在磁盘上的. 作为一般的介绍vardecimals 是怎样的,什么时候应该使用,怎样使用,参考这篇文章 vardecimal 存储格式启用了吗? 首先,我们需要看一下vardecimals 是否已经开启了,因为他会完全改变decimals 的存储方式.Vardeci…
转自 陈皓 的博客:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 1. 概述 2. 关于程序的编译和链接 3. Makefile 介绍 4. Makefile 总述 5. 书写命令 6. 使用变量 7. 使用条件判断 8. 使用函数 9. make 的运行 10. 隐含规则 11. 使用make更新函数库文件 1. 概述—— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,…
python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格式如:2015075期开奖号码:6,11,13,19,21,32, 蓝球:4 直接用python源码写的抓取双色球最新开奖数据的代码,没使用框架,直接用字符串截取的方式写的,经过测试速度还是很快的 使用pyspider可以轻松分析出需要的内容,不过需要部署框架对只抓取特定内容的小应用来说也没多大必要…
前言 不知不觉已经十四篇了,其实已经没有什么可写了.但是突然发现layim中带的客服功能没有用到.于是乎,抽点时间完成吧.其实之前的工作已经把客服功能完成了一大半,剩下的我们稍微调整即可.今天的演示我们放在后边,直接进入讲解. 客服思路讲解 大家去一些公司网站都会发现,网页侧面或者自动弹出一些客服聊天框,人家很热情的和你交谈.我们也可以用layim来实现.首先,页面添加一个按钮,点击按钮触发客服模式. <a onclick="javascript:global.other.kefu(148…
最近太忙,居然过了2个月才更新第十四章.... 主要内容: 块设备简介 内核访问块设备的方法 内核I/O调度程序 1. 块设备简介 I/O设备主要有2类: 字符设备:只能顺序读写设备中的内容,比如 串口设备,键盘 块设备:能够随机读写设备中的内容,比如 硬盘,U盘 字符设备由于只能顺序访问,所以应用场景也不多,这篇文章主要讨论块设备. 块设备是随机访问的,所以块设备在不同的应用场景中存在很大的优化空间. 块设备中最重要的一个概念就是块设备的最小寻址单元. 块设备的最小寻址单元就是扇区,扇区的大小…
本文是Linux Shell系列教程的第(十四)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 在上一篇文章:Linux Shell系列教程之(十三)Shell分支语句case … esac教程 的最后,我们简单的介绍了一下使用case…esac来建立菜单的方法,其实shell中还有另外一种更专业的建立菜单的语句:select语句. Select 搭配 case来使用,可以完成很多复杂的菜单控制选项. select和其他流控制不一样,在C这类编程语言中并没有类似的语句,今…
安卓第十四天笔记-内容提供者(ContentProvider) ContentProvider--内容提供者 1.ContentProvider简介 ContentProvider是不同应用程序之间进行数据交换的一种方式或者称标准API. ContentProvider以某种Uri的方式对外提供数据,允许其他应用访问或者修改数据 其它的程序根据Uri去访问操作指定的数据 2.Uri简介 http://www.qq.com:80/news.jsp http://:URL的协议部分,只要通过HTTP…
概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂.这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义.特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力. 因为,makefile关系到了整个工程的…
WZJ的数据结构(负十四) 难度级别:D: 运行时间限制:6000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 请你设计一个数据结构,完成以下功能: 给定一个大小为N的整数组A,M次操作,操作分两种: 1.1 i j k 每次询问给你i,j,k三个参数,求Ai至Aj中第k小的数. 2.0 x v 每次操作给你x,v两个参数,将A[x]改成v. 输入 第一行为两个正整数N,M.第二行为N个正整数Ai.接下来M行为操作. 输出 对于每个询问输出答案(保证k合法)…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十四课:地形 从高度图生成地形: 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 欢迎来到新的一课,Ben Humphrey写了这一课的代码,它是基于第一课所写的. 在这一课里,我们将教会你如何使用地形,你将知道高度图这个概念.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
第二十四天    363 1:多线程(理解)    363 (1)JDK5以后的Lock锁    363 A:定义    363 B:方法:    364 C:具体应用(以售票程序为例)    364 1,. SellTicket类    364 2,. SellTicketDemo测试类    365 (2)死锁问题的描述和代码体现    365 1. DieLockDemo测试类    365 2. DieLock类(该类继承自Thread)    366 3. MyLock(锁对象类)  …
第十四天    92 1. 正则表达式(理解)    92 (1)定义:    92 (2)常见规则    92 A:字符    92 B:字符类    93 C:预定义字符类    93 D:边界匹配器    93 E:Greedy 数量词    93 (3)常见功能:(分别用的是谁呢?)    93 (4)案例    94 A:判断电话号码和邮箱    94 B:按照不同的规则分割数据    95 C:把论坛中的数字替换为*    96 D:获取字符串中由3个字符组成的单词    96 2.…
陈皓 概述  —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂.这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义.特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力. 因为,makefile关系到了整…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…
第十四章 Perl5的包和模块 by flamephoenix 一.require函数  1.require函数和子程序库  2.用require指定Perl版本二.包  1.包的定义  2.在包间切换  3.main包  4.包的引用  5.指定无当前包  6.包和子程序  7.用包定义私有数据  8.包和系统变量  9.访问符号表三.模块  1.创建模块  2.导入模块  3.预定义模块 一.require函数    用require函数可以把程序分割成多个文件并创建函数库.例如,在myfi…