多管线 (Pipeline)的确可以提高主频,比如搭配 NetBurs架构的Pentium4,它拥有20级的管线技术,虽然可以轻易提高主频,但是效率会降低.而且随着频率的上升,功率也大幅上升温度问题也难以解决.高频低能,高功耗,成为了其特点. 多核技术能够在与单核功率差不多的情况下,时钟频率明显高于单核. 其次Pollack规则:处理器的性能的提升与其复杂性的平方根成正比.也就是说同样在提升逻辑的情况下,多核的性能提高更多. 所以cpu才会往多核发展,而不是往管线技术.…
前言 今天学习了Java内存模型第一课的视频,讲了硬件层面的知识,还是和大学时一样,醍醐灌顶.老师讲得太好了. Java内存模型,感觉以前学得比较抽象.很繁杂,抽象. 这次试着系统一点跟着2个老师学习一下. 学习Java内存模型目的: 1.高并发情况下,java内存模型是怎么提供支持的? 2.一个对象创建后,在内存中的布局? 为什么在聊JVM内存模型.happens-before.八大原子指令之前需要学习硬件层面的并发优化基础知识? 任何语言都是靠CPU执行它的指令来运行的.所以java虚拟机只…
目录 前言 第一章 PHP语言学习介绍 1.1 PHP部署安装环境 1.2 PHP代码工具选择 第二章 PHP代码基本语法 2.1 PHP函数知识介绍 2.2 PHP常量变量介绍 2.2.1 PHP变量知识: 2.2.2 PHP常量知识: 2.3 PHP注释信息介绍 2.4 PHP数据类型介绍 2.4.1 整形数据类型 2.4.2 布尔数据类型 2.4.3 字符串数据类型 2.4.4 浮点型数据类型 2.4.5 PHP数据类型之查看和判断数据类型 2.5 PHP流程控制语句 2.6 PHP算数运…
看了<计算机系统结构>.<深入理解计算机系统>.<大话处理器>等经典书籍,也在google上搜了一大堆资料,前前后后.断断续续的折腾了一个多月,终于想通了,现在把自己的思想心得记录下来,希望对有这方面困惑的朋友有些帮助. 本文主要关注以下几个问题. 什么是CPU的流水线?为什么需要流水线? 为什么需要内存屏障?在只有单个Core的CPU中是否还需要内存屏障? 什么是乱序执行?分为几种? MOB和ROB是干什么的? load buffer和store buffer的功能是…
[RAC]RAC相关基础知识 1.CRS简介    从Oracle 10G开始,oracle引进一套完整的集群管理解决方案—-Cluster-Ready Services,它包括集群连通性.消息和锁.负载管理等框架.从而使得RAC可以脱离第三方集群件,当然,CRS与第三方集群件可以共同使用. (1).CRS进程 CRS主要由三部分组成,三部分都作为守护进程出现 <1>CRSD:资源可用性维护的主要引擎.它用来执行高可用性恢复及管理操作,诸如维护OCR及管理应用资源,它保存着集群的信息状态和OC…
Spark相关知识点 1.Spark基础知识 1.Spark是什么? UCBerkeley AMPlab所开源的类HadoopMapReduce的通用的并行计算框架 dfsSpark基于mapreduce算法实现的分布式计算,拥有HadoopMapReduce所具有的优点:但不同于MapReduce的是Job中间输出和结果可以保存在内存中,从而不再需要读写HDFS,因此Spark能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的map reduce的算法. 2.Spark与Hadoop的对比(Spar…
原文:http://www.36dsj.com/archives/61155 一. Spark基础知识 1.Spark是什么? UCBerkeley AMPlab所开源的类HadoopMapReduce的通用的并行计算框架 dfsSpark基于mapreduce算法实现的分布式计算,拥有HadoopMapReduce所具有的优点;但不同于MapReduce的是Job中间输出和结果可以保存在内存中,从而不再需要读写HDFS,因此Spark能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的map redu…
一.前言 最近一个问题经常萦绕在我的脑海:一个学习电子工程的机械师如何称为优秀的程序员?(注:本文作者本科学习机械设计,研究生转到电子工程系学习,毕业后却选择了系统程序员这样的职业).经过思考,我认为阻挡我称为一个优秀程序员的障碍是计算机科学的理论知识.自然辩证法告诉我们:理论源于实践,又指导实践,她们是相辅相成的关系.虽然从业十余年,阅code无数,但计算机的理论不成体系,无法指导工程面具体技能的进一步提升. 计算机科学博大精深,CPU体系结构.离散数学.编译器原理.软件工程等等.最终选择从下…
1,linux内核的基础知识 1.1 linux内核版本 从内核源码顶层目录Makefile中可以看到: VERSION和PATCHLEVEL组成主版本号,比如2.4.2.5.2.6等,稳定版本的德主版本号用偶数表示(比如2.6的内核),开发中的版本号用奇数表示(比如2.5),它是下一个稳定版本内核的前身. SUBLEVEL称为次版本号,它不分奇偶,顺序递增,每隔1~2个月发布一个稳定版本. EXTRAVERSION称为扩展版本号,它不分奇偶,顺序递增,每周发布几次扩展本版号. 1.2 什么是标…
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点.线.三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成.所以这里的图元指的就是这三种基础图形: 点:点存在于三维空间,坐标用(x,y,z)表示. 线:由两个三维空间中的点组成. 三角形:由三个三维空间的点组成. 缓冲区(Buffers)Open…