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我罗斯方块最终篇(Player类.Game类) |--------------------项目GitHub地址--------------------| 目录 我罗斯方块最终篇(Player类.Game类) 我负责的部分 代码要点 Player类 Game类 遇到的问题 头文件包含问题 数组越界问题 功能重复实现 关于渲染页面闪烁的问题 总结收获 仍然存在的问题 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map…
负责的任务 游戏过场及界面设计 Interface类的基础实现 根据队友需求完善Interface类功能 Interface类的本地测试 辅助队友改良游戏操作 代码要点 我们主要是通过控制台进行界面渲染 Interface类的代码采用声明与定义分离的形式分别位于interface.h与interface.cpp文件中. Interface类中的函数大致可以分为三部分: 负责与控制台交互的函数(集成一系列系统函数或者对某一具体功能进行封装) //初始化窗口 void initialWindow()…
负责的任务 完善Block类的相关函数及变量: 对Block类中函数进行调整改进,并于其他人负责的类相互配合: 对Block类的函数功能进行调试: github项目地址. 效果图 具体可见总篇,一下仅为部分参考 代码要点 1.首先在写Block类过程中,我先把Block类分成了Block.h和Block.cpp: Block.h中编写了Block类的雏形,包括私有数据成员以对应成员函数的声明: Block.cpp中主要是对Block.h中成员函数进行定义: 2.接下来就简要写写Block类中所负…
负责任务 完善Block类的相关函数及变量: 对Block类的函数功能进行调试: github项目地址. 开发日记 2020.5.11 今天和朋友们讨论了如何分工的工作,我负责的部分是Block类的完善与调试.而在上几周我们第一次讨论我罗斯游戏设计的时候,已经基本列出了Block类需要具有的功能以及需要具有的数据成员,所以我就在接下来的这几天时间里,查阅相关资料与代码,进行对Block类的完善. 2020.5.12 今天着手于对Block类中19种方块(包括七大类,几种旋转状态)的初始化,这里我…
我罗斯方块第二次作业 我的任务 完成player类的编写 player类的测试 我的计划 类的设计: Player类作为一个玩家类,需要处理和玩家有关的所有信息,以及维护玩家的游戏页面map.关于玩家信息,需要设置玩家姓名.玩家目前分数.玩家是否失败等等的存入获取接口.Player类中含有两个Block类的实例化,分别存储现在的方块和下一个方块,需要设置方块旋转和生成新方块的接口.关于和游戏控制Game类的对接,需要提供方块左移.右移.下移以及碰撞检测等,还有方块消行以及增加行数接口.对于Int…
教程预览 01 | 前言 02 | 简单的分库分表设计 03 | 控制反转搭配简单业务 04 | 强化设计方案 05 | 完善业务自动创建数据库 06 | 最终篇-通过AOP自动连接数据库-完成日志业务 前言 这周比较忙,这篇来的有点迟到,不过我们要讲的东西是非常精彩的,通过之前的文章我们的设计已经完成,而且完成了 ProjectController 的业务操作,成功生成了分库的日志数据库和表,那么在操作日志 Controller 的时候,我们如何来连接多个数据库 和 多张表呢. 理论讲解 首先…
<pre name="code" class="html">12.5.3 UNIVERSAL:最终的祖先类: 你可以把 UNIVERSAL 看作最终的祖先,所 有类都隐含地从它衍生而来. INVOCANT->isa(CLASS) 如果 INVOCANT 的类是 CLASS 或者任何从 CLASS 继承来的,isa 方法返回真. 除了包名字以外,CLASS还 可以是一个内建的类型,比如 "HASH" 或者 "ARRAY&…
真遗憾,第二篇章没能够发表到首页上去.趁热打铁.把最终篇——代码篇给发上来. 代码的设计思想请移步前两篇文章 //pid.h #ifndef __PID__ #define __PID__ /*PID = Uk + KP*[E(k)-E(k-1)]+KI*E(k)+KD*[E(k)-2E(k-1)+E(k-2)];(增量型PID算式) 函数入口: RK(设定值),CK(实际值),KP,KI,KD 函数出口: U(K)*/ typedef struct PIDValue { int8 KP; in…
[学习资料] <C#图解教程>(第4~7章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] 所有类的基类 类的组成 类的实例化.内存分配 类的特性:封装.继承.多态 接口 扩展知识 隐藏基类的成员 struct.class 抽象函数(abstract).虚函数(virtual) 抽象类(abstract).接口(interface) [笔记] 所有类的基类:…
前一篇文章我们介绍了类的类目概念和使用,那么这篇文章我们继续来介绍一下OC中的一个特性:延展. 其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前必须要声明一个这个函数,就是有前置性. OC中为了弥补C语言中的这个问题,就有了延展的概念,下面来看一下代码: Person.h // // Person.h // 10_CategoryExtend // // Created by jiangwei on 14-10-11. // Copyrig…