Workerman:PHP的socket框架】的更多相关文章

hi,我们今天来讲讲Workerman,什么是Workerman呢? 看看官网上的介绍 Workerman是一款开源高性能异步PHP socket框架.支持高并发,超高稳定性,被广泛的用于手机app.移动通讯,微信小程序,手游服务端.网络游戏.PHP聊天室.硬件通讯.智能家居.车联网.物联网等领域的开发. 支持TCP长连接,支持Websocket.HTTP等协议,支持自定义协议.拥有异步Mysql.异步Redis.异步Http.MQTT物联网客户端.异步消息队列等众多高性能组件 入门知识 先来点…
本系列仅介绍可用于生产环境的C#异步Socket框架,如果您在其他地方看到类似的代码,不要惊讶,那可能就是我在参考开源代码时,直接“剽窃”过来的. 1.在脑海里思考一下整个socket的链接的处理流程,于是便有了下图. 2.首先就开始监听,代码如下: public override bool Start() { this._socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, P…
最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新 4.3.5更新说明: 修复各种BUG. 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需要添加 protobuf标签了.值得注意的是 加了标签的类 里面的属性 都需要加,不加标签的 什么标签都不要加注意已经删除了 Poienter 类 默认使用  默认使用 protobuf-net 格式化 CSDN:http://luyikk.download.csdn.net/ github: ht…
atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j . Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架 Apache mina 三.文档比较 mina文档多,,, 好几倍... 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 四.UDP协议传输 1. netty将UDP无连接的特性暴露出来:而mina对UDP进行了高级层次的抽象,可以把UD…
目录 简介 产生背景 使用方式 TcpSocket WebSocket UdpSocket 结尾 简介 DotNettySocket是一个.NET跨平台Socket框架(支持.NET4.5+及.NET Standard2.0+),同时支持TcpSocket.WebSocket和UdpSocket,其基于微软强大的DotNetty框架,力求为Socket通讯提供简单.高效.优雅的操作方式. 安装方式:Nuget安装DotNettySocket即可 项目地址:https://github.com/C…
能在window(IOCP)/linux(epoll)运行,基于C# .net standard2.0 写的socket框架,可使用于.net Framework/dotnet core程序集,.使用异步连接,异步发送,异步接收,性能爆表,并且通过压力测试. 源码下载地址: https://download.csdn.net/download/guosa542129/11980602 通过并发测试,多线程测试程序地址: https://download.csdn.net/download/guo…
PHP socket Workerman是一款开源高性能异步PHP socket即时通讯框架. 非常好用的一款框架,可以支持在线聊天,长连接等 用法 官方 https://www.workerman.net/ 1,在php端,下载好 php start.php start -d 命令启动 2.在html端 <script src='/static/js/jquery-3.2.1.min.js'></script><script src='http://cdn.bootcss.…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理. 以下是一个常用的Command模式.既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑). 我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块. public class InterUnit { pub…
1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来接受数据?于是我们便有了SocketSession,用于给应用层来管理整个会话过程,代码如下: public class SocketSession : IDisposable { public string SessionId { get; private set; } private Syste…