webpack,我想大家应该都知道或者听过,Webpack是前端一个工具,可以让各个模块进行加载,预处理,再进行打包.现代的前端开发很多环境都依赖webpack构建,比如vue官方就推荐使用webpack.废话不多说,我们赶紧开始吧. 第一步.安装webpack 新建文件夹webpack->再在webpack下面新建demo->命令行切换到demo目录,使用npm init --yes 初始化项目的package.json文件,然后执行npm install webpack --save-de…
接着上文,重新在webpack文件夹下面新建一个项目文件夹demo2,然后用npm init --yes初始化项目的package.json配置文件,然后安装webpack( npm install webpack@3.5.6 --save-dev ),然后创建基本的项目文件夹结构,好了,我们的又一个基本项目结构就搭建好了. 第一.开始通过webpack.config.js文件配置我们的webpack项目 首先在项目文件夹demo2下面,新建一个webpack.config.js文件,这个web…
上文我们对html-webpack-plugin的实例htmlWebpackPlugin进行了遍历分析,讲解了几个常用属性( inject, minify )以及自定义属性的添加,本文,我们继续深入他的配置选项的探讨. 一.chunks选项 这个属性非常有用,可以指定某个页面加载哪些chunk( 如:js文件 ) 我们可以用他做多个页面模板的生成. 比如,我们在实际开发中,做一个博客网站,一般来说有首页,文章列表页,文章详情页等等,这些页面都有一个特点,都要引入一些公共的js文件以及该页面特有的…
上文我们讲到了options的配置和获取数据的方式,本文,我们继续深入options的配置 一.html-webpack-plugin插件中的options除了自己定义了一些基本配置外,我们是可以任意的添加自定义的数据 webpack.dev.config.js文件: var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry : { main : './src/js/main.js', cal…
还记得我们上文中的index.html文件吗? 那里面的script标签还是写死的index.bundle.js文件,那么怎么把他们变成动态的index.html文件,这个动态生成的index.html文件会动态引入我们打包后生成的js文件呢?,我们可以使用插件html-webpack-plugin,首先安装这个插件npm install html-webpack-plugin --save-dev,好的,接下来就开始用这个插件了 官方参考文档: 插件通用用法:https://webpack.j…
本文继续接着上文,继续写下webpack.config.js的其他配置用法. 一.把两个文件打包成一个,entry怎么配置? 在上文中的webpack.dev.config.js中,用数组配置entry webpack.dev.config.js文件代码: console.log( __dirname ); //D:\ghostWu\bak\webpack\demo2 module.exports = { entry : ['./src/js/main.js', './src/js/calc.j…
什么是loader呢,官方解释为文件的预处理器,通俗点说webpack在处理静态资源的时候,需要加载各种loader,比如,html文件,要用html-loader, css文件要用css-loader,style-loader等等. 官方参考文档:https://webpack.js.org/loaders/ 我们从本文开始,重新搭建一个项目结构来解释下loader的用法. 一.项目结构搭建准备: 目录结构: demo3 dist src components modal.html modal…
我们还是接着上文继续,本文我们要讲的是图片资源的打包,图片在静态排版中,经常出现的两个位置是css通过background引入背景,还有一种就是在html模板文件中用img标签引入的方式,如果要在webpack使用图片资源,我们需要用file-loader来处理. 安装file-loader: npm install file-loader --save-dev 在src目录下面新建一个文件夹( img ) 存储图片 一.demo3目录下面的index.html文件引入图片 <body> &l…
我们接着上文,那么在上篇文章的最后,写到了css-loader的用法,如果你用心发现,就能看到我在style.css样式文件中写了一个这样的样式: div { transition: all ease 1s; } 一.这是一个css3的过渡样式,我们知道,写css3的时候,需要加上浏览器前缀. 那么我们着这里就需要安装postcss-loader和autoprefixer插件 安装postcss-loader: npm install postcss-loader --save-dev 安装au…
[js高手之路]深入浅出webpack教程系列索引目录: [js高手之路]深入浅出webpack教程系列1-安装与基本打包用法和命令参数 [js高手之路]深入浅出webpack教程系列2-配置文件webpack.config.js详解(上) [js高手之路]深入浅出webpack教程系列3-配置文件webpack.config.js详解(下) [js高手之路]深入浅出webpack教程系列4-插件使用之html-webpack-plugin配置(上) [js高手之路]深入浅出webpack教程系…
[js高手之路]深入浅出webpack教程系列索引目录: [js高手之路]深入浅出webpack教程系列1-安装与基本打包用法和命令参数 [js高手之路]深入浅出webpack教程系列2-配置文件webpack.config.js详解(上) [js高手之路]深入浅出webpack教程系列3-配置文件webpack.config.js详解(下) [js高手之路]深入浅出webpack教程系列4-插件使用之html-webpack-plugin配置(上) [js高手之路]深入浅出webpack教程系…
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 cxt.lineTo( x2, y2 ):将画笔从起点开始画直线,一直画到终点坐标( x2, y2 ) cxt.stroke();用画笔连线,moveTo,lineTo并不会产生实际的线条 x1,y1,x2,y2是点的坐标,canvas的坐标原点在canvas的左上角. 画一根直线: <style…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh…
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方式: strokeText:描边文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillText使用,strokeStyle配合strokeText使用 strokeText用法: cxt.strokeText( text, x,  y, [maxwidth] ) text:需要输出的文本内…
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽度,值是一个数值,如lineWidth = 5. 画3条不同宽度的线条: <style> body { background: #000; } #canvas { background: white; } </style> <script> window.onload =…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
canvas是html5中引入的一个新元素,俗称画布,既然是画布,当然是用来画图的.canvas技术指的是利用javascript操作canvas元素绘制图形的技术,要使用canvas,一定要浏览器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持.你可以参考这个网站,查看canvas的支持性:http://www.caniuse.com/#search=canvas,当然他还能查询到css3和html5等很多web新潮技术在各浏览器的支持性. 如何使用canvas? 要使用canvas,一…
路径在canvas绘图中,经常被用到,是一个非常重要的概念. 比如:我们要在canvas画出3条直线,要求用不同的颜色加以区分. <style> body { background: #000; } #canvas{ background:white; } </style> <script> window.onload = function(){ var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ), o…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
七巧板长什么样? 用canvas把他画出来,其实就是把这7个区域的图形,每个点的坐标找出来,再用moveTo, lineTo连线,设置不同的颜色即可. <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.q…
第一:字面量对象的方法,支持缩写形式 //es6之前,这么写 var User = { name : 'ghostwu', showName : function(){ return this.name; } }; console.log( User.showName() ); //有了es6之后,这么写 let User = { name : 'ghostwu', showName (){ return this.name; } }; console.log( User.showName()…
发布者订阅者模式,是一种很常见的模式,比如: 一.买卖房子 生活中的买房,卖房,中介就构成了一个发布订阅者模式,买房的人,一般需要的是房源,价格,使用面积等信息,他充当了订阅者的角色 中介拿到卖主的房源信息,根据手头上掌握的客户联系信息(买房的人的手机号),通知买房的人,他充当了发布者的角色 卖主想卖掉自己的房子,就需要告诉中介,把信息交给中介发布 二,网站订阅信息的用户 订阅者角色:需要订阅某类信息的网民,如某个网站的javascript类型文章 发布者角色:邮箱服务器,根据网站收集到的用户订…
所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯…
在这之前,我已经分享过组件与组件的通信机制以及父子组件之间的通信机制,而我们的vuex就是为了解决组件通信问题的 vuex是什么东东呢? 组件通信的本质其实就是在组件之间传递数据或组件的状态(这里将数据和状态统称为状态),但可以看到如果我们通过最基本的方式来进行通信,一旦需要管理的状态多了,代码就会变得十分臃肿和庞大.对所有状态的管理便会显得力不从心,因此,vuex出现了,他就是帮助我们把公用的状态全抽出来放在vuex的容器中,然后根据一定的规则来进行管理,我们赶紧来用一下吧,想要掌握vuex的…
什么是迭代器? 迭代器是一种特殊对象,这种对象具有以下特点: 1,所有对象都有一个next方法 2,每次调用next方法,都会返回一个对象,该对象包含两个属性,一个是value, 表示下一个将要返回的值.另一个是done,他是一个布尔值,用来表示该迭代器是否还有数据可以返回. 3,迭代器还会保存一个内部指针指向当前集合中的值 设计模式中有个迭代模式,跟迭代器是差不多的,我之前有写过2篇文章关于迭代模式: [js高手之路] 设计模式系列课程 - 迭代器(1) [js高手之路] 设计模式系列课程 -…
这里在之前的文章[js高手之路] 设计模式系列课程 - jQuery的链式调用与灵活的构造函数基础上增加一个extend浅拷贝,可以为对象方便的扩展属性和方法, jquery的插件扩展机制,大致就是这个原理. var G = function ( selector, context ) { return new G.fn.init( selector, context ); }; G.fn = G.prototype = { constructor : G, init: function ( s…