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什么是设计模式 设计模式(OOD)是在面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)中针对在以往的编程里出现的问题所提出的一种解决思路.一种设计类型时的思想和经验,对未来可能出现的变化提前设计出具有弹性.易维护.易扩展.易伸缩的类型结构.设计类的结构时一定要保证未来需求改变时,只做最小修动就可以适应新的变化.也即,在保证满足需求的同时,应多思考如何保证系统的灵活性. 设计模式原则 1.找到合适的对象 从一份需求文档的描述中,找到名词和动词,名词对应类型或属性,动词…
工作5年多了,使用的语言是asp.net(c#),感觉自己遇到了技术瓶颈,以前一直忙着做兼职.接私活.加班,没有时间静下来好好想想自己的发展方向,就着春节期间放假,没事自己躺在老家的火炕上,问自己想要什么,以后想干什么,不得不承认自己很喜欢技术,可能和自己的性格有关吧,我是个性格内向的人,好像好多喜欢技术的人都是这样,做技术的发展方向也不少,也不多,随便说几个,说错了,就当听个乐和吧,项目经理,架构师,产品经理,技术讲师,需求分析师……,还有一些,也不多说,我的目标是什么无非也就在这么几个里,所…
这确实是本好书啊,看其他的书,都会有种看了就忘,看着看着就会有种昏昏欲睡的感脚,然而,这本书却能让我在看了之后记住自己看了些什么. 并且在本书的开头,作者也在一个劲的告诉你如何让自己来记住自己看了什么. 下面来介绍下这本书的目录结构: 第1章.策略者模式 在该章中,作者用一个鸭子的示例来带领读者进入到设计模式的世界. 第2章.观察者模式 在本章中,作者用一个气象站的场景引出观察模式,然后以报刊订阅向大家介绍该模式. 第3章.装饰模式 第4章.工厂模式 第5章.单例模式 第6章.命令模式 第7章.…
经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 3. Factory Method(工厂方法模式) 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 4.Prototype(原型模式) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 5.Builder(建…
1.设计模式入门 2.观察者模式 3.装饰者模式 4.工厂模式 5.单件模式 6.命令模式 7.适配器模式与外观模式 8.模板方法模式 9.迭代器与组合模式 10.状态模式 11.代理模式 12.复合模式 13.与设计模式相处 附录A…
1.创建型模式 JDK1.5枚举Singleton    单例模式 AbstractFactory  工厂方法模式    简单工厂模式 Builder Prototype 2.结构型 java设计模式-Adapter模式     从Decorator,Adapter模式看Java的IO库 Bridge Composite Decorator 外观模式 Facade Pattern 享元模式 Flyweight Pattern 代理模式 3.行为型 职责链模式 Chain of Responsib…
写在前面 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 压水井 自来水厂 压水井的问题-依赖 压水井的问题解决-依赖倒置 自来水厂-Ioc 自来水厂运行-DI 后记 好长时间没有更新设计模式系列了,不是不想写,奈何小…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 概述 实现 深拷贝(Deep Copy) 后记 其实说到原型模式,大家可能会想到Clone,其实也不尽然,在我们的日常生活中,原型(Prototype)模式也可以经…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 简单实现 线程安全 后记 单例模式(Singleton)可以说是最简单的模式,对.net来说,因为不需要考虑到垃圾回收机制,实现起来很简单,但是对于没有提供内存管理…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 对象和模式 模板方法模式-从回家过年说起 使用继承 引入回调 后记 前段时间在亚马逊买了一本<CLR>的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本<漫谈设计模式&…
设计模式目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Int…
虚模式 问题场景 子类从抽象派生是为了解耦,但为了适应新的变化,可能需要向抽象类添加新功能,假如在添加新功能之前已经有100个子类实现了抽象,那么接下来你得在100个子类中去重写向抽象添加的新功能. 总结模式 可以使用virtual修饰符来定义新功能,virtual并不强制要求子类去实现,所以新增功能可以以这种方式定义在抽象类中并提供一个默认的实现. 示例代码 //遥控器抽象public abstract class Remote{    public abstract void TurnOn(…
钩子模式 问题场景 如何控制抽象类的行为?解决办法是靠钩子!抽象类公布一个虚方法,由子类自行决定是否重写它,抽象类以钩子做判定,如果返回真则执行某个方法,否则不执行.为什么钩子不能是抽象的,因为如果钩子是抽象的,那么子类都必须重写它,有些子类并不想重写它,所以钩子最好定义成虚的. 总结模式 抽象类中的钩子可以控制抽象类的算法流程 示例代码 public abstract class Drink{    public void GetDrink( )    {        if (IsAddLe…
模板模式 问题场景 咖啡和茶派生于抽象类饮料,咖啡和茶都具有烧水的方法,所以可以将烧水的方法提取到抽象类饮料中去实现,而咖啡具有一个向杯子加咖啡粉的方法,茶具有一个向杯子加茶叶的方法,看起来两个方法是不同的逻辑,而抽象类在很多地方都被其它类型所引用,也即其它类型都会调用抽象类而非其子类,以便解耦依赖.所以,我们应该尽量将看起来不一样但有共同点的行为提取到抽象类中定义成抽象成员,抽象成员就像模板,模板总是靠子类帮抽象类去填充实现,这样,在运行时,调用抽象实例就可以得到这些具体的实现了. 总结模式…
策略模式 问题场景 多个类型都有一些共同的属性和方法,可以称这些成员为行为,为了避免重复在多个类型中编码相同部分的行为,应考虑将这些行为定义在抽象类(超类)中,利用继承时多个类型可以共享这些行为.比如定义一个超类Animal,具有Eyes属性和Run方法,老虎和狮子都从Animal派生,所以可以靠继承得到Animal定义的行为.但是今后需求变更,可能会增加一个袋鼠,袋鼠只会跳不会跑,所以当袋鼠也具备Run时就显得不合理.再次设计类型结构时,可能会考虑接口,比如将Run和Jump定义成接口IRun…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
HTML5与CSS3设计模式是一部全面讲述用HTML5和CSS3设计网页的教程.书中含350个即时可用的模式 (HTML5和CSS3代码片段),直接复制粘贴即可使用,更可以组合起来构建出无穷的解决方案.每个模式都可在所有主流Web浏览器中可靠地运行. <HTML5与CSS3设计模式>系统地介绍了CSS3的每个可用特性,并结合了HTML5来创建可重用的模式.另外,<HTML5与CSS3设计模式> 布局巧妙,各个模式的示例在左边,说明在右边,非常便于查找.需要的朋友们可以下载试试吧! …
http://www.jianshu.com/nb/4161593 2016.08.03 09:26 字数 1203 阅读 584评论 0喜欢 14 希望大家能共同学习,交流 谢谢支持zero(QQ:1269064684) 一.设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式.结构型模式:共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.行为型模式:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
简介       观察者模式(Observer),有时又被称为[发布]publish-[订阅]Subscribe模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时[主动]发出通知.这通常通过调用各观察者所提供的接口来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统.       观察者模式定义了对象间的[一对多]关系(注意,不是多对多),当一个对象的行为.状态发生变化时,订阅者能够收到相应的通…
  简介 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤的细节 抽象模板AbstractClass的方法分为两类: 基本方法:由子类实现的方法,并且在模板方法被调用 模板方法:可以有一个或几个, 一般是具体方法,也就是骨架,实现对基本方法的调度,完成固定的逻辑. 为了防止恶意操作,一般模板方法会加上final关键字,不允许被覆写. 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Observer 观察者模式 设计模式 目录 目录简介最简单的观察者模式抽象观察者抽象主题具体观察者具体主题演示案例观察者模式详细案例产品对象抽象主题 Subject具体主题 ConcreteSubject抽象观察者 Observer具体观察者 ConcreteObserver演示利用系统…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Template Method 模板方法 设计模式 目录 目录简介模板方法模式抽象模板具体模板客户端使用演示 简介 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤的细节 抽象模板类的方法分为两类: 基本方法(p…
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那么,设计模式应该是你的必修之路!设计模式可以提高软件的扩展性,代码的健壮性和重复利用性,设计模式是实现软件工程四大原则( 开闭原则, 里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则)的前提和基础! 下面是我的文章系列<说说设计模式>的目录 第一部分 创建型模式篇 说说设计模式~单件模式(Singleto…
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升. 最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考. 本篇是开篇,也是文章目录. 01.策略模式-上篇 02.单件模式 03.命令模式 参考文…
Xcode相关概念: 概念:project 指一个项目,该项目会负责管理软件产品的全部源代码文件.全部资源文件.相关配置,一个Project可以包含多个Target. 概念:target 一个target指的是根据project中的其它内容生成的最终产品,它是线程可以直接读懂的代码. 概念:scheme scheme是对过程的定义,它定义了一个target被生成的一系列过程.可在Scheme中定义的Target的构建过程有:Build/Run/Test/Profile/Analyze/Archi…
点击进入百度网盘 大话设计模式(带目录完整版).pdf等 保存至网盘下载二维码举报 赞(0)| 评论 | 分享至 分享时间:2014-04-01 11:02 | 467次浏览 130次下载 81次保存 | 举报>> 全部文件 文件名  大小  修改日期  大话设计模式(带目录完整版).pdf 69.6M 2014-03-29 23:35 Microsoft.NET.框架程序设计.pdf 40.6M 2014-03-29 23:35 ASP.NET4高级程序设计(第四版).pdf 149.1M…
1楼留头头大神:http://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html   v阅读目录 v写在前面 v简单工厂模式 v工厂方法模式 v抽象工厂模式 v博客总结 v博客前言 园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万.车载斗量.屯街塞巷.不计其数.数不胜数.摩肩接踵.汗牛充栋.车水马龙.门庭若市.琳琅满目直至让人眼花缭乱了.在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥". 只是其一呢…