由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可 hammer是负责接收事件消息即可. 传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件 hammer内部: hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换 替换 注意一个的问题就是: hammer给的ev是经…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
配置JDKAndroid 2D游戏引擎AndEngine JDK全称为Java Development Kit(也即Java开发包),是用于支持Java 编程的基础.无论是什么编程,只要用到了Java的编程和调试就需要安装JDK.JDK也不是一尘不变的,JDK有很多的版本,各个版本之间都有一些差别.就现在来说,用的最多的大版本应该是JDK 6和JDK 7,而我们这里将要讲解基于JDK 8的AndEngine引擎的使用. 1.下载需要的JDK (1)下载JDK,从网址为http://www.ora…
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持.所以在开AndEngine的游戏也需要这些东西,而我们需要的环境都有那些呢?本节内容就将解密AndEngine环境的配置本文选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程. 1.2.1  环境要求 编写AndEngine需要一定的编程环境才可以完成编写.而为了调试,需…
WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路,闭门造车,做了很多错误的设计,导致很多地方反人类和难以维护,加之时间有限,所以已经停止了对它的继续开发.由于停止了开发,又不想把所有资料都全部搞丢,所以把在开发中学到的东西,和一些自己的思考都记录一下.以便后可以参考. 他最后可以实现这些功能,不过实现起来远比成熟的引擎蛋疼得多: 脚本游戏编程 基…
出于[重构基于D3的关系图谱项目]的目的,在看完pixi.js之后,并且网上又没有现成的基于webgl的关系图谱js库,于是,本人决定自己写一个. 因为平常要工作的原因,进度可能有点慢,但是github会同步更新:https://github.com/ecojust/Relation.js. 那么,博客园就用来记录,该库的用法吧. 一.项目结构 images目录放置了一些Relation.js用到的一些内置贴图: js目录放置了pixi.min.js(依赖)和relation.js(模块化),所…
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
一.前沿导读 XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3D DEMO,有试过的请点意见). 但是基于XNA的复杂程度我们自然也是可想而知的,所以在这里推荐第一款基于XNA的游戏引擎,Engine Nine. 二.Engine Nine介绍 Engine Nine是一款基…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…