ios UIImagePickerController简单说明】的更多相关文章

首先,VC中添加#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> 使用(NSString *) kUTTypeImage定义在其中 判断是否授权: NSString *mediaType = AVMediaTypeVideo;// Or AVMediaTypeAudio AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:medi…
iOS上简单推送通知(Push Notification)的实现 根据这篇很好的教程(http://www.raywenderlich.com/3443/apple-push-notification-services-tutorial-part-12),结合自己的实践,写下一点笔记,仅供参考:) 由于篇幅较长,我列出简单的目录,如下 1) 理解Apple推送通知的机制 2) 创建App ID 3) 创建CSR文件 4) 创建Provisioning Profile文件 5) Xcode工程中取…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11601.html 写在最前面,最近在看学习的时候,偶然间发现一个没有用过的Layer,于是抽空研究了下,本来应该能提前记录下来,但是苦逼的码农需要租房子,所以耽搁了几天,但是坚持就是胜利,下面就来看看这个强大的CAReplicatorLayer,通过这个,可以做很多炫酷的动画,能省很多步骤. 到底是什么呢? CAReplicatorLayer主要是为了高效生成许多相似的图层,可以复制自己子层的layer,并且复制出来的…
iOS之简单瀑布流的实现   前言 超简单的瀑布流实现,这里说一下笔者的思路,详细代码在这里. 实现思路 collectionView能实现各中吊炸天的布局,其精髓就在于UICollectionViewLayout,因此我们要自定义一个layout来继承系统的UICollectionViewLayout,所有工作都在这个类中进行. 1.定义所需属性 瀑布流的思路就是,从上往下,那一列最短,就把下一个item放在哪一列,因此我们需要定义一个字典来记录每一列的最大y值 每一个item都有一个attr…
1.iOS目前支持的手势识别(6种) 2.点按手势和慢速拖动手势简单使用 iOS目前支持的手势识别(6种) UITapGestureRecognizer(点按) UIPinchGestureRecognizer(捏合,二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放 ) UIPanGestureRecognizer(拖动,慢速移动 ) UISwipeGestureRecognizer(轻扫,快速移动) UIRotationGestureRecognizer(旋转 ) UILongPressGestureR…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIImagePickerController : UINavigationController <NSCoding> @available(iOS 2.0, *) public class UIImagePickerController : UINavigationController, NSCoding iOS 获取图片有三种方法: 直接调用摄像头拍照: 从相册中选择: 从图库中选择. UIImagePic…
iOS 基本数据类型之NSData 1 nsdata 作用: 用于存储二进制的数据类型 nadat类提供一种简单的方式,它用来设置缓存区.将文件的内容读入到缓存区.或者将缓存区中的内容写到一个文件. 不变缓存区(nsdata类) 也可定义可变缓存区类(nsmutableData类) NSData . NSString互转: NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //NSString转换成NSData类型 NSS…
1:首先简单介绍什么叫线程 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位. 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K). 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险. 2:IOS中的线程 iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中. 没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度. 应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等. IOS 多线程 有三种主要方法 (1)NSThread (2)…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例. 基础概念 举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类: @inter…
在iOS开发过程中,有时候会用到UILabel展示的内容,那么就设计到点击UILabel复制它上面展示的内容的功能,也就是Label长按复制功能.网上有很多种给Label添加长按复制功能的方法,这里我就写分享一种简单的写法,直接在控制器Label需要使用的地方直接实现,也不再进行封装处理. 首先,苹果系统中支持复制功能的控件只有三种:UItextView.UItextfield.UIWebView,所以要想让UILabel支持复制功能,只能给UILabel添加点击手势(比如:长按手势)才能复制内…