1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场景: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险.即将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C…
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 一.总结 一句话总结: 面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基.它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变化的代码也特别重要.并且,因为抽象和细节已经彼此隔离,代码也变得更易维护. 1.软件设计中的"Bad Design" ? 1.影响多部分:难以修改,因为每次修改都影响系统中的多个部分.…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.   面向过程的开发 上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本. 面向对象的开发很好的解决了这个问题 一般情况下抽象的变化概率很小,让程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象.即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程…
依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle) 依赖倒置原则的含义 高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖于细节. 细节应该依赖抽象. 什么是高层模块?低层模块? 每一个原子逻辑就是低层模块,原子逻辑再组就是高层模块. 什么是抽象和细节? 抽象是抽象类,不可被实例化. 细节是实现类,比如实现的接口或继承抽象类的子类,可以被实例化. 表现在Java语言中就是面向接口编程 模块间的依赖是通过抽象来实现的,具体的实现类之间不能发生直接的依赖…
依赖倒转原则就是 A.要依赖于抽象,不要依赖于实现.(Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.) B.要针对接口编程,不要针对实现编程.(Program to an interface, not an implementation.)   未完待续…
1.概念 DIP:Dependency Inversion Principle 抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程:或者要依赖于抽象,不要依赖于具体). 2.为何叫“依赖倒转”? 传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块:抽象层次依赖于具体层次.倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来. 3.如何做到依赖倒转? 以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键.由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到…
目录 背景 说明 例子 "倒置"的解释 总结 参考资料 背景 这几天组内的人一起学习DDD,里面再次提到了依赖倒置原则,在这学习过程中,大家又讨论了一下依赖倒置原则. 说明 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,减少并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性. 那么依赖倒置原则是什么呢? 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. High-level modules should not depend…
基本简介 IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle").差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用.SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理. 控制反转是Spring框架的核心. 应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它.也可以说,依赖被注入到对象中.所以,控…
1.定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 2.定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层…
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层…
3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detai…
一.什么是倒转? 传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次. 二.什么是依赖倒转原则 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ): 1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽 象. 2.高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象. 三.组装电脑 四.怎样做到依赖倒转 1.工厂方法模式 2.模板方法模式 3.迭代子模式 主板 抽象类 /* * 主板抽象类 */ public abstract class MainBoard { p…
2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi123/article/details/79432406单一职责原则. 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因.一个类不要承担太多的职责,不然的话等于把这些职责进行耦合在一起了,一旦部分职责发生变化,就会影响其他.职责分离开来.开放封闭原则. demo:边复习考研便准备简历找工作.一国两制 .弹性上…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就…
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多.以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多.在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类 5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类完成 依赖倒转原则的三种实现方式 1.接口传递 2.构…
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…
依赖倒置原则: 一般来说我们认为作为底层基础框架的逻辑是不应该依赖于上层逻辑的, 所以我们设计软件时也经常是: 需求 - 上层逻辑(直接实现需求) - 发现需要固化的逻辑 - 开发底层模块 - 然后上层调用底层逻辑. 但是这样做一开始是没问题的, 但是当上层剧烈变化时, 会不断的侵染底层逻辑, 底层逻辑虽然变动不大, 但是一旦变化, 成本极其高, 因为它要影响所有依赖于它的上层逻辑. 万一你改一个接口, 又不能兼容旧的方式. 除了引入适配器这种中间胶水层 别无他法, 但是这种胶水层如果不断变厚,…
  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 2.使用场景: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法.即将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 3.使用特点   根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它…
抽象不应该依赖谢姐,细节应该依赖于抽象:针对接口编程,不要对实现编程.例如电脑内的内存坏了不会影响到其它模块,而且什么品牌都可以插入内存插槽,而不仅限于某个品牌的内存条. A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象. B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型. 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标识,用哪种语言来编…
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率.依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽…
一.定义 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节.细节应该依赖于抽象 二.层次化 1.简单介绍 结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的.受控的接口向外提供了一组内聚的服务. 对于这个陈述的简单理解可能会致使设计者设计出类似下图的结构. 图中,高层的Policy层使用了低层的Mechanism层,而Mechanism层又使用了更细节的Utility层.这样,Policy层对下面的Utility层的改动都是敏感的. 这种依赖关系是…
1.定义: 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象.这一原则与继承紧密相关.如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型.所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.  2.使用场景: 有一功能P1,由类A完成.现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成.新功能P由类A的子类B…
1.定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责.  2.使用场景: 如果类A有两个职责:d1,d2.当职责d1需要修改时,可能会导致原本运行正常的职责d2功能产生问题.即如果一个类包含多种职责,就应该把类拆分.分别建立两个类A.B,让A负责d1,B负责d2.当需要修改某一职责,那么将不会对另外一个功能产生影响. 3.使用特点 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变…
首先看定义: 1.高层模块不依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象层 2.抽象不能依赖于细节,细节必须依赖于抽象 首先,模块是个抽象的概念,可以大到一个系统中的子系统作为一个模块,也可以是某个子系统中的组件,也可以是某个组件中的某个类.都可以称为模块. 先看第一条: 高层依赖于低层模块:是指高层模块需要调用低层模块的方法 再看第二条: 抽象不能依赖于细节:细节必须依赖于抽象,是指低层模块的方法实现应该是继承于接口,按照接口定义的抽象方法来实现,而不是接口去按照低层模块实现的方法来定义接口 最后:…
C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例 /** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程. * */ #include <iostream> class HardDisk { public: ; virtual ~HardDisk() {} }; class Memory { public: ; virtual ~Memory() {} }; class CPU { public:…
设计模式一共有六大原则: 单一原则.开放封闭原则.接口分离原则.里氏替换原则.最少知识原则.依赖倒置原则. 这篇博客是自己对依赖倒转&里氏代换原则的一些拙见,有何不对欢迎大家指出. 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层…