//还需加PI 和 mabs 函数 double chg(double x,double y) { double tmps; )<1e-) { ) tmps=90.0; else tmps=270.0; } else { tmps=y/x; //将这个点的斜率求出来 )<1e-) { ) tmps=0.0; else tmps=180.0; } else { tmps=atan(tmps);//求出角度 tmps=(180.0/PI)*tmps; &&y<) tmps +…
精度比acos , asin 什么的高些. Parameters y Value representing the proportion of the y-coordinate. x Value representing the proportion of the x-coordinate. If both arguments passed are zero, a domain error occurs. 所以使用前只需排除x=y=0的情况 例子: /* atan2 example */ #in…
background:url(images/hh.gif) no-repeat -10px 0;},作用是移动背景的位置. 背影图片的左上角相对当前元素左上角的坐标. 右为X轴正半轴, 下为Y轴正半轴 当前元素左上角坐标为 0,0 默认图片的左上角正对当前元素的左上角 如果图片想向左移 10px; 复制代码 代码如下: background:url(images/hh.gif) no-repeat -10px 0;} 如果图片想向上移 10px; 复制代码 代码如下: background:ur…
[BZOJ1185][HNOI2007]最小矩形覆盖(凸包,旋转卡壳) 题面 BZOJ 洛谷 题解 最小的矩形一定存在一条边在凸包上,那么枚举这条边,我们还差三个点,即距离当前边的最远点,以及做这条边的垂线的最靠左和最靠右的两个点. 最远点很容易求,叉积计算面积来比就好了. 那么剩下两个点呢? 比如说找右侧的那个点,我们假装当前枚举出来的这条边就是水平线,那么只要当前的点和下一个点的直线与\(x\)轴正半轴夹角小于\(90°\) 显然就往这个方向走.然后从水平线换到一般的情况,也就是和枚举的这条…
第一次接触省选的知识点呢!zrf大佬在课堂上讲的非常清楚,但由于本蒟蒻实在太菜了,直接掉线了.今天赶紧恶补一下. 那么这篇博客将分为两块,第一块是FFT的推导和实现,第二块则是FFT在OI上的应用 因为博主是蒟蒻,难免有些写错的地方,还请各位大佬不吝指正. 目标是能够让像博主这样的蒟蒻都能学会FFT(都有耐心看完这篇博客) 一.FFT的推导与实现 1.多项式的表示 最常见的表示方式自然是系数表示 诶诶诶,别走啊,我说清楚点还不行吗?  其实就是我们常见的表达方式 这种表达式的优势在于我们可以用O…
三角函数的计算是个复杂的主题,有计算机之前,人们通常通过查找三角函数表来计算任意角度的三角函数的值.这种表格在人们刚刚产生三角函数的概念的时候就已经有了,它们通常是通过从已知值(比如sin(π/2)=1)开始并重复应用半角和和差公式而生成. 现在有了计算机,三角函数表便推出了历史的舞台.但是像我这样的喜欢刨根问底的人,不禁要问计算机又是如何计算三角函数值的呢.最容易想到的办法就是利用级数展开,比如泰勒级数来逼近三角函数,只要项数取得足够多就能以任意的精度来逼近函数值.除了泰勒级数逼近之外,还有其…
三角函数的计算是个复杂的主题,有计算机之前,人们通常通过查找三角函数表来计算任意角度的三角函数的值.这种表格在人们刚刚产生三角函数的概念的时候就已经有了,它们通常是通过从已知值(比如sin(π/2)=1)开始并重复应用半角和和差公式而生成. 现在有了计算机,三角函数表便推出了历史的舞台.但是像我这样的喜欢刨根问底的人,不禁要问计算机又是如何计算三角函数值的呢.最容易想到的办法就是利用级数展开,比如泰勒级数来逼近三角函数,只要项数取得足够多就能以任意的精度来逼近函数值.除了泰勒级数逼近之外,还有其…
[USACO15JAN]踩踏Stampede 题目描述 DJ站在原点上向y轴正半轴看,然后有一群奶牛从他眼前飞过.这些奶牛初始都在第二象限,尾巴在(Xi,Yi),头在(Xi+1,Yi),每Ci秒向右走一个单位. DJ能看见一匹奶牛当且仅当它身体任意某部位x坐标为0时,没有其它y坐标小于此奶牛的奶牛身体某部位x坐标为0. 问DJ能看见多少奶牛? 输入格式: 第一行:一个数,给出n,表示n头牛. 第二行:三个数,给出Xi和Yi,描述第i头牛的位置,给出Ci,描述这头牛多少秒走一个单位. 输出格式:…
Kinect SDK 读取彩色.深度.骨骼信息并用OpenCV显示 一.原理说明 对于原理相信大家都明白大致的情况,因此,在此只说比较特别的部分. 1.1 深度流数据: 深度数据流所提供的图像帧中,每一个像素点代表的是在深度感应器的视野中,该特定的(x, y)坐标处物体到离摄像头平面最近的物体到该平面的距离, 注意是平面到平面距离,并不是到摄像机的斜线距离(以毫米为单位). Kinect中深度值最大为4096mm,0值通常表示深度值不能确定,一般应该将0值过滤掉.微软建议在开发中使用1220mm…
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值的坐标都是采用的默认0值,而一般的三维场景都是很复杂的三维坐标.为了在二维视图中绘制复杂的三维场景,需要进行相应的的图形变换:这一篇教程,就是详细讲解WebGL的图形变换的过程,这个过程同样也适合OpenGL/OpenGL ES,甚至其他3D图形接口. 可以用照相机拍摄照片来模拟这个图形变换的过程,…