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官方在线帮助(没标英文的都是中文) 用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/Flas ... pt/3/standalone.zip 用于 Adobe Flash Professional CS5 的ActionScript 3.0 参考 使用 Flash Professional CS5 使用 Flash Builder 4 Adobe Flex 4.1…
RIAidea – Focus on Flash/Flex/AIR » About Me Browse > Home > About Me Tuesday, May 20, 2014 | Subcribe via RSS About Me Name: Flashlizi (Alex.li) MSN: flashlizi@hotmail.com Job: Flash/Flex/AIR development…
在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别. flex示例: [Embed(source="../assets/images/embed/bg_top_v.png")] public var bg_top_v:Class; flash示例: [Embed(source="/../assets/images/embed/bg_top_v.png")] pub…
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:曾嵘链接:http://www.zhihu.com/question/20001256/answer/15565376来源:知乎 ActionScriptActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体.ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(A…
原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三个版本的差别非常大,现…
Part One:Flex程序如何获取html容器传递的URL参数值 我们经常在Flex程序需要用从外部html向swf文件传递参数,(类似 test.html?name=jex&address=chengdu 地址中问号后面的参数对值) 首先要明确的是,一般我们在使用Flex Builder进行Flex开发时,编译后自动以html容器将swf文件包装起来了,所以一般来说,我们直接运行的是html,而非直接运行生成的swf文件.而Flex应用程序要获取外部html容器传入的参数,通常是用Java…
解决思路参考: http://www.cnblogs.com/enjoyprogram/archive/2012/06/21/2557615.html 有可能是这种情况: 状况:在安装flshbuilder的机器上调试或发布用多种浏览器运行都没问题,但发布到没装flshbuilder的机器上后别的机器除了装过flshbuilder的机器上运行正常外,其余都页面空白 原因:flex发布的有问题 解决方法:打开项目如demo,选择项目->属性->Flex 构建路径,框架链接,选择“合并到代码中”,…
来源:http://blog.chinaunix.net/uid-366408-id-116463.html 代码 消息 说明   1000 对 %s 的引用不明确. 引用可能指向多项.例如,下面使用了 rss 和 xml 命名空间.每个命名空间为 hello()函数定义了不同的值.trace(hello()) 语句返回此错误,因为它无法确定使用哪个命名空间. private namespace rss; private namespace xml; public function ErrorE…
这应该是IE的bug,解决办法: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com stage.align=StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler); 前二行的目的是让IE环境中触发RESIZE事件,然后在resizeHandler函数中就能正确得到stage.stageWidth与…
下图展示的是通过柏林噪声和一些滤镜制作的火焰效果.这个效果是从舞台底部燃起的熊熊烈火.这个效果使用了BitmapData里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果. http://www.flashandmath.com/flashcs5/fire/fire.html http://files.cnblogs.com/wonderKK/fire.zip 点击上面的链接…