本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…
先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" #退出游戏:游戏会随着打印信息的完成提示退出游戏 代码部分: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
js实现一个小游戏(飞翔的jj) 源代码+素材图片在我的仓库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>飞翔的林俊杰&…
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
原文:Libgdx游戏开发(2)--接水滴游戏实现 - Stars-One的杂货小窝 本文使用Kotlin语言开发 通过本文的学习可以初步了解以下基础知识的使用: Basic file access Clearing the screen Drawing images Using a camera Basic input processing Playing sound effects 游戏玩法 游戏的主要玩法有以下5点: 使用桶接水滴 桶只能左右移动 水滴会从顶部并加速下落 玩家可以通过鼠标或…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 因为前段时间在学习Cocos2d-X引擎,然后自己最近就练手写了个小游戏练习,花了自己不少时间,所以这个系列没怎么更新,不过以后雾央会继续更新的,分享自己学到的新东西.…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22   安装包下载:http://www.egret.com/egretengine 一键安装完成. 打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示. 如果显示未配置环境变量,找到修复安装.点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
    工作之余,总想做点什么有意思的东西.但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么动作.在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西来练练手,有以下几点好处:     1. 加强巩固前端相关知识     2. 可以用一些平时项目中想用但没用的新东西     3. 一块儿做相同的东西,可以分享各自不同的想法       先来一张效果图,也可以来这里玩玩~                接下来就介绍一下做这个小游戏,自己的一些步骤和思路:       首先就是熟悉连连看的…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这…
第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望大家谅解. 这是我学习H5 canvas以来写的第一个游戏,第一次接触H5游戏呢,是看了一位大哥码农终结者的博客(http://www.cnblogs.com/chaogex/)(基础要求有点高,等以后一定要研究透彻),正好实验室老师准备喊我写H5的游戏游戏,看了很多canvas的API和大神vaj…
之前就一直嚷嚷着要找视频看学习Python,可是一直拖到今晚才开始....好好加油吧骚年,坚持不一定就能有好的结果,但是不坚持就一定是不好的!! 看着视频学习1: 首先,打开IDLE,在IDLE中新建new file  输入一下代码: print("-----------------------我爱Python-------------------") temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:") guess = int(temp) if g…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…