最近几天两次触发VS中误改UE4源码头文件,导致需要编译大量源码的情况:再好的习惯也有不可靠的时候,还是需要可靠方案解决这个问题:官方提供了预编译版本(即从Launcher中下载的版本),但是对于程序来说,使用源码编译会比较好:比如不能在Editor中启用Dedicated Server. UE4引擎本身C++源码已经够庞大了,加上UHT生成的反射系统相关代码,整个引擎编译时间较长: 目前使用的电脑,是以前做Cocos2d-x时使用的,CPU为8代i5,Editor+Programs编译接近2个…