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项目中一个消息推送需求,推送的用户数几百万,用户清单很简单就是一个txt文件,是由hadoop计算出来的.格式大概如下: uid caller 123456 12345678901 789101 12345678901 …… 现在要做的就是读取文件中的每一个用户然后给他推消息,具体的逻辑可能要复杂点,但今天关心的是如何遍历文件返回用户信息的问题. 之前用C#已经写过类似的代码,大致如下: /// <summary> /// 读取用户清单列表,返回用户信息. /// </summary&g…
最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个using,整个方法里代码执行后释放一个对象.循环里面又一个…
使用yield return 语句可一次返回一个元素. 迭代器的声明必须满足以下要求: 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. 返回 IEnumerable 或 IEnumerator 的迭代器的 yield 类型为 object.如果迭代器返回 IEnumerable<T> 或 IEnumerator<T>,则必须将yield return 语句中的表达式   类型隐…
测试1: using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("in start " + Time.time.ToString()); StartCoroutine(callYieldFunction()); //必须要用StartCoroutine Debug.…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
这篇文章主要介绍了C#中yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考下. 本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 yield return 表达式 yield break 先说明一下yield return语句,每一次返回一个元素.通过foreach语句…
//yield return 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. static IEnumerator<int> yieldTest() //yield return 返回IEnumerator  { yield return 1; yield return 4; if (true)//如果为True 输出 1,4;//如果是False 输出 1,4,3,2 { yield b…
在我们写迭代器的时候往往继承自IEnumerable public class Tuple<T1, T2, T3> : Tuple<T1, T2>,IEnumerable {    T3 _t3; public Tuple(T1 t1, T2 t2, T3 t3) : base(t1, t2) { this._t3 = t3; } //很方便的加入迭代功能 public override IEnumerator GetEnumerator() { yield return this…
yield return 使用.NET的状态机生成器 yield return关键词组自动实现IDisposable,使用这个可枚举的地方, 还存在一个隐含的try finally块. 示例代码: classProgram { staticvoidMain(string[] args) { foreach(int i inGetEvents()) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadLine(); } staticIEnumerable<int>GetE…
原文:C# yield return 用法与解析 C# yield return 用法与解析 本文参考自:http://www.jb51.net/article/54810.htm 当初没有认真理解 yield 这个关键字,现在又遇到了依旧不理解,为了以后不再为了 yield 困惑,决定好好研究一下 yield 的用法与意义: yield 从字面上理解有“退位,屈服”的意思,转一下弯就理解成“权限转移”,也就是将控制权交给别人,在这里就是把集合里满足条件(如果没有过滤条件,就是全体)的个体的操作…
代码如下:  在Documents1方法中使用yield return之后, 下次在进入Documents1方法就是从上一次yield return部分执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; names…
Yield has two great uses It helps to provide custom iteration with out creating temp collections. It helps to do stateful iteration Iteration. It creates a state machine "under the covers" that remembers where you were on each additional cycle o…
C#yield return和yield break 晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 1 yield return 表达式 2 yield break 先说明一下yield…
C#中的using和yield return混合使用 最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个usi…
这个还是有点意思,两个都是有返回的意思,但是区别在哪里呢? 1.return 会销毁函数的局部变量,下次调用的时候又会产生新的值 2.yield 当退出函数的时候,变量人然存在,函数下次调用的时候变量仍然存在. "yield break"用来表明迭代结束,跳出迭代 反对 以下示例来源网络: class A:IEnumerable { private int[] array=new int[10]; public IEnumrator GetEnumerator() { for(int…
事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, , int.MaxValue); var current = initVal;…
本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有这样的一个int类型的集合: ? 1 2 3 4 static List<int> GetInitialData() {   return new List<int>(){…
yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 以下对比了使用yield return与不使用yield return的情况. 不使用yield return,  是把结果集全部加载到内存中再遍历: 使用 yield return , 遍历每调用一次,yield return就返回一个值: 因此,当希望获取一个IEnumerable<T>类型的集合,而不想把数据一次性加载到内存,就可以考虑使用y…
下边代码段是关于C#中的yield return用法演示的代码. using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text; class Program { public static IEnumerable<string> SimpleList() { yield return "1"; yield return "2"; yield…
using System; using System.Collections; namespace YieldDemo { class Program { public static IEnumerable Power(int num, int exponent) { int counter = 0; int result = 1; while (counter++ < exponent) { //if (counter == 4) yield break; if (counter == 4)…
yield return可一次返回一个元素,并保留当前在代码中的位置,下次调用当前迭代器函数时,将从该位置从新执行.也就是说执行了yield return的时候,迭代器函数就返回了一个元素给foreach中in前面的一个元素,这时代码就执行了foreach方法中,当foreach本次执行完毕之后,程序的执行顺序又重新回到了刚才执行yield return的下一行代码(如果有的话). yield break可以终止迭代.发现一个有趣的现象.如果在迭代器函数中有try{}finally{}块,yie…
通过关键字词组yield return,.Net Framework(从2.0开始)会为我们生成一个状态机.状态机实际上就是一个可枚举的类型化集合 理解yield return的工作方式 关键字词组yield return是迭代器模式(Iterator Pattern)的一种实现,能够将本身不是可迭代集合的对象做成可迭代集合 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace SimpleYie…
2017/07/04修改 - 对WaitForEndOfFrame的LateUpdate时序进行说明. 测试结论: 1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可.调用顺序在Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame.具体参考官方例子.否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错. 3.此外,用WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用. 测试1: using…
yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有这样的一个int类型的集合: static List<int> GetInitialData() { ,,,}; } 需要打印出所有值大于2的元素. 不使用yield return的实现 static IEnumerable<int> FilterWithoutYield() { List<int> result = ne…
例如下面代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime=2; yield return new WaitForSeconds (waitTime); Debug.Log(“hi”); } 则“hi”永远输不出来. 欲在Time.timeScale=0的情况下wait一定时间,可用如下代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime = 2; float t = 0; wh…
在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一: 复制代码 yield return <expression>;yield break; 备注计算表达式并以枚举数对象值的形式返回:expression 必须可以隐式转换为迭代器的 yield 类型. yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法.运算符或访问器的体.这类方法.运算符或访问器的体受以下约束的控制: 不允许不安全块. 方法.运算符或访问器的参数不能是 ref 或 out. yield…
若IEnumerable<T>作为方法返回值的类型,则建议使用“迭代”模式(yield return) private IEnumerable<TwoLevelTreeNodeViewModel> CreatePFNode(IEnumerable<PoliceForceViewModel> pfvm)        {            foreach (var pf in pfvm)            {                yield return…