1.引言 借用<Effactive Java>这本书中的话,float和double类型的主要设计目标是为了科学计算和工程计算.他们执行二进制浮点运算,这是为了在广域数值范围上提供较为精确的快速近似计算而精心设计的.然而,它们没有提供完全精确的结果,所以不应该被用于要求精确结果的场合.但是,商业计算往往要求结果精确,这时候BigDecimal就派上大用场啦. 2.BigDecimal简介 BigDecimal 由任意精度的整数非标度值 和32 位的整数标度 (scale) 组成.如果为零或正数…
Java中浮点型数据Float和Double进行精确计算的问题 来源  https://www.cnblogs.com/banxian/p/3781130.html 一.浮点计算中发生精度丢失       大概很多有编程经验的朋友都对这个问题不陌生了:无论你使用的是什么编程语言,在使用浮点型数据进行精确计算时,你都有可能遇到计算结果出错的情况.来看下面的例子. // 这是一个利用浮点型数据进行精确计算时结果出错的例子,使用Java编写,有所省略. double a = (1.2 - 0.4) /…
Java的类中的数据成员中包含有静态成员(static)时,静态数据成员的初始化顺序是怎样的呢? [程序实例1] import java.util.*; import java.lang.*; import java.io.*; /* Name of the class has to be "Main" only if the class is public. */ class Bowl { Bowl(int marker) { System.out.println("Bow…
Java中XML数据 XML解析——Java中XML的四种解析方式 XML是一种通用的数据交换格式,它的平台无关性.语言无关性.系统无关性.给数据集成与交互带来了极大的方便.XML在不同的语言环境中解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同而已. XML的解析方式分为四种:1.DOM解析:2.SAX解析:3.JDOM解析:4.DOM4J解析.其中前两种属于基础方法,是官方提供的平台无关的解析方式:后两种属于扩展方法,它们是在基础的方法上扩展出来的,只适用于java平台. 针对以下XML文件,会对四…
摘要: 在java编程中,我们经常不知道传入自己方法中的实体类中到底有哪些方法,或者,我们需要根据用户传入的不同的属性来给对象设置不同的属性值,那么,java自带的反射机制可以很方便的达到这种目的,同时,又可以让我们省掉很多单纯靠分析传入的属性值来决定给实体对象设置哪些属性的值. JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. JAVA…
Java中的集合(十四) Map的实现类LinkedHashMap 一.LinkedHashMap的简介 LinkedHashMap是Map接口的实现类,继承了HashMap,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性.但是很多方法都直接复用了父类HashMap的方法.底层数据结构是哈希表+双向链表,具有可预知的迭代顺序.允许使用null值和null键存储. LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表.此链接列表定义了迭代顺序…
java中Map对象转为有相同属性的类对象(json作为中间转换) 准备好json转换工具类 public class JsonUtil { private static ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper(); public static String objectToString(Object object) throws JsonProcessingException { return objectMapper.writeValueAs…
背景 今天在跑定时任务的过程中,发现有一个任务在设置数据的查询时间范围异常,出现了开始时间戳比结束时间戳大的奇怪现象,计算时间戳的代码大致如下. package com.lingyejun.authenticator; public class IntegerTest { public static void main(String[] args) { long endTime = System.currentTimeMillis(); long startTime = endTime - 30…
转自:http://www.iteye.com/topic/6345301.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中.)3. 堆:存放所有new出来的对象.4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final).有时,在嵌…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中.)3. 堆:存放所有new出来的对象.4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final).有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开(由于版权等其他原因),所以在这…