(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具NDK,SDK等概念的理解和配置. 2.另外最重要的就是跨平台(在此仅指跨安iOS和Android)的原理 3.对两个重要文件的认识: build_native.sh和Android.mk,需要了解she…
1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案  cocos2d-x如何优化内存的应用  iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist");//系统将xxx.png文件和xxx.plist文件一同加载到内存缓存中,方便以后使用 CCSprite* sprite = CCSpr…
本文虽属原创,但是内容都是来自于网络,参考了大家的微博,以及论坛的总结. 在做语音对讲的时候,将会碰到录制语音格式的问题,因为要考虑自己开发设备的支持的格式,还要考虑其他设备操作系统的支持的格式,以及各自平台实现各格式的难易程度. 以前公司做语音这部分,解决方式是通过本地录制一个语音文件,在服务器进行编解码转换.当然每个平台也是选择自己最合适的编码格式. 现在平台主要是ios与android两个主流平台, wp的暂时没有考虑. 主要的录制格式有,mp3, AAC, iLBC, Speex, am…
导读:前段时间 www.mbaike.net 博客被恶意攻击,导致程序崩溃,目前已经替换了以前的Wordpress程序,现提供IOS和Android版本MDM的代码和相关文档咨询服务. 一.IOS版MDM服务内容及价格: 套餐一:IOS端MDM Server代码(提供MDM Server端的代码和部署文档,不含后期技术支持) 3000元套餐二:IOS端MDM开发技术顾问(提供MDM开发的顾问服务,协助理解MDM原理流程及搭建MDM Server工作的咨询) 1500元套餐三:IOS端MDM全部服…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中,静态指针的释放过程(垃圾工人) 2.反射机制的使用(oc中的语言特性,c++没有) 3.触摸事件的setHandlePriority()的bug 4.CCDictionary只有读取plist没有写入plist,所以对于游戏中的动态数据就只能使用CCUserDefault::sharedUserDe…
1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething));//CCMenuItem无法传参 item->setUserObject(CCString::create("nihao"));//可以这么用,给这个Item绑定一些信息(之前是自…
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号.Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求.而Ios和Android端通过webview加载h5文件显示,App的原生功能和H5交互的代码写得有些凌乱,在我接手项目后老板完全没给重构的时间,所以只能在做新功能的时候顺手一点点的重构.后来要做一个与原先的商城相对独立的新商城,而且新商城的入口放在老商城中.因为时间紧任务重,使用React Native或者weex的话需要将原项目…
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是goog…
Chrome Apps 将可以在 iOS 和 Android 设备上独立运行了.开发者只要使用 Google今天 提供的工具集(toolchain)将自己的 Web App 打包,并将生成的应用上传到 App Store 或 Google Play 就能让用户下载使用了.本质上被打包的 App 还是用 HTML+CSS+JS 开发,只不过打包时加入了一个 Native App 的壳. Google 提供的 toolchain 基于开源的Apache Cordova.而 Cordova 为开发者提…