obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any one ,the system will hand use that obj…
obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any one ,the system will hand use that obj…
转载自http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握hand…
本来是打算继续做天气预报的优化的,但因为某些原因,我要先把之前做的小应用优化一下.所以今天就插播一下用Handler和Message实现计时效果. 首先,简要说明一下,这个应用有两个显示数字的Text,一个是显示秒,另一个是显示毫秒,而每10毫秒发送一次Message,让显示毫秒的Text加1,每1000毫秒,也就一秒,就让显示秒的Text加1.此外,还有一个自己制作的圆形进度条,每过一秒会增加6度的弧.这个应用有开始.暂停.重置功能.就是下图这样子: 一.sendMessage.handleM…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发. AD: 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. public class SampleActivity extends Activity {   …
一.Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带:也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件:还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些…
在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.Activ…
一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒…
1. Handler使用引出 现在作为客户,有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图: 作为初学者,可能觉得直接开启一个包含倒序循环的子线程就ok了,具体实现如下: 1.1 Layout界面代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
Andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息.3)…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity {   private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } } 但是,其实上面的代…
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉.Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响. import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message; publ…
Handler使用例1 这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了. 软件界面如下: 实验主要部分代码和注释: MainActivity.java: package com.exam…
Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件. 按钮响应 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private boolean longclick=false; @Override public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getActi…
Handler主要是主线程和子线程通信.一般子线程中做一些耗时操作做完之后通知主线程来改动UI. 实际上android系统在Activity启动或者状态变化等都是通过Handler机制实现的. 首先进入到ActivityThread的main方法中 public static void main(String[] args) { -- Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.…
    本文首发于cartoon的博客     转载请注明出处:https://cartoonyu.github.io/cartoon-blog     近段时间有一个需求:在线获取图片并且显示在界面上.因为在线获取图片必定会有延迟,如果在主线程中获取会有很大几率造成主线程阻塞.解决的办法是开辟子线程进行网络访问.新的问题又出现了:android的UI更新必须在主线程中完成.但是子线程的值脱离线程会无效,造成java.lang.NullPointerException.所以思考了一下决定用and…
关于Handler机制,能找到无数的文章.http://blog.csdn.net/jiangshitian/article/details/12525313这篇博客写得比较好,关键是图很清晰,结合Handler.java和Looper.java可以对其机制有一个较为清晰的理解,因此不再赘述.这里我只记录一下Handler的消息处理流程,理解该流程对开发会有很大好处.消息处理在dispachMessage函数中,源代码如下: public void dispatchMessage(Message…
Message用来定义一个包含任意数据的消息对象,这个消息对象是可以被发送给Handler处理的. 我们最好通过Message.obtain()和Handler.obtatinMessage()来得到一个Message对象(通过这两个方法得到的对象是从对象回收池中得到,也就是说是复用已经处理完的Message对象,而不是重新生成一个新对象) ,如果通过Message的构造方法得到一个Message对象,则这个Message对象是重新生成的(不建议使用这种方法)…
1.handler是消息处理者,通常重写Handler的handleMessage()方法,在方法中处理接收到的不同消息,例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Handler mHandler=new Handler(){        @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 110: progressValue += msg.arg1; pb_ho…
http://www.androiddesignpatterns.com/2013/01/inner-class-handler-memory-leak.html Consider the following code: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public voi…
package de.bvb.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import java.lang.ref.WeakReference; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundl…
Message: 定义: public final class Message implements Parcelable Message类是个final类,就是说不能被继承,同时Message类实现了Parcelable接口,我们知道android提供了一种新的类型:Parcel.本类被用作封装数据的容器,是链表结构,有个属性next和sPool,这两个变量是不同的,具体什么不同看下文. 文档描述: Defines a message containing a description and…
转载网址:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2011/03/23/1991829.html在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作 对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务.在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runna…
今天在学习<第一行Android代码>第9章-子线程进行UI操作时遇到了一些问题. 代码是这样的: ... import java.util.logging.Handler; ... public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Button c…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 S…
package com.test.king.xmlparser; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import…
作为一个android开发人员,不可避免的要学会使用和集成第三方API的能力 而新浪微博作为现在最主要的新闻速递媒体,使用十分普遍,并且提供了较为详细的API接入方法,故此选择集成sinaWeibiSdk. step1.准备步骤: 首先要注册成为sina开发者身份,并在sina的开发平台政策和指导下,创建和注册自己将要集成的应用,其中包括sniaWeiboSdk下载,应用创建,获取APP_KEY 和APP secret的信息等基本的集成信息准备. step2.集成sdk内容到自己的project…