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2013.9.5更新第二版 游戏分三个场景,分别为主场景,加载场景以及游戏场景,游戏场景分为背景层,逻辑层以及UI层 1.背景:旋转太阳,移动波浪,漂浮的云 2.UI层:随机生成字附带在帆船上移动,当触摸到字后调用数据库,读取并显示字及其拼音,并朗读出来 3.逻辑层:增加正确提示,错误提示,正确的话自动变成下一组词汇 4.三种情况播放拼音读音,分别是字第一次出现时,点击拼音时,选择正确的字时. 第二版 第一版:…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
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今天写了一个小游戏,发现看过的代码自己来写还是会经常出错,还是要多自己动手写写哈. 先上几张游戏界面图 void HelloWorld::addTarget() { //首先初始化精灵 CCSprite *pTarget = CCSprite::create("Target.png"); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //计算可绘制的范围 ; int maxY = winSize.heig…
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10667.html 今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例. 一.了解SpriteKit 本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的…
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲剧了,出现了一些不理解的情况.这个错误比较低级,不过还是被我遇到了,就拿来记录一下. 注意: 在交换每张图片位置的时候,我对它们设置了CSS中transition属性,有了缓冲动画效果,这样一来,每次打乱图片的时候,用getComputedStyle获取计算后样式,但是,动画有时长,而获取样式在触发时就完成了…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
前几天写了一个JavaScript小游戏,大概是这样的 demo:strongfanfan.top/RunPig  源代码:www.github.com/strongfanfan/RunPig 画风简约(low),技术实现上很简单,但是细节还是耗费了挺长时间的,本文主要复盘一下思路,和碰到的一些自以为的难点. 一.基本html+css骨架 二.基本逻辑 1.舞台相对定位,pig和障碍绝对定位,通过js动态对left,top赋值. 2.定时器定时执行render函数,形成动画效果,帧率60,定时间…