arc4random和arc4random_uniform】的更多相关文章

Objective-C 中有个arc4random()函数用来生成随机数且不需要种子,但是这个函数生成的随机数范围比较大,需要用取模的算法对随机值进行限制,有点麻烦. 其实Objective-C有个更方便的随机数函数arc4random_uniform(x),可以用来产生0-(x-1)范围内的随机数,不需要再进行取模运算.如果要生成1-x的随机数,可以这么写:arc4random_uniform(x)+1.…
arc4random()这个全局函数会生成9位数的随机整数   1,下面是使用arc4random函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var temp:Int = Int(arc4random()%100)+1 2,下面是使用arc4random_uniform函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var temp:Int = Int(arc4random_uniform(100))+1…
iOS 有如下四种随机数方法,下面以产生 [0,100) 的随机数为例: 1. srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 100; 2. srandom(time(0)); int i = random() % 100; 3. int i = arc4random() % 100; 4. int i = arc4random_uniform(100) 注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生…
rand(3) / random(3) / arc4random(3) / et al. Written by Mattt Thompson on August 12th, 2013 What passes for randomness is merely a hidden chain of causality. In a mechanical universe of material interactions expressed through mathematical equations,…
下面程序主要实现,九宫格的模型,每个小UIView的颜色随机产生的,用到了 arc4random函数: ; ; ; ; ; i<; i++) { ; j<; j++) { UIView *tempView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x+j*, y+i*, width, height)]; // tempView.backgroundColor=[UIColor redColor]; tempView.backgroundColor=[UIC…
oc 中随机数的用法(arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: fl…
来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用…
1.随机数的使用      1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://bj007.blog.51cto.com/1701577/544006 今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题.很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难.之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了.rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文很好地解答了这个…
通过 arc4random() 获取 0 到 x-1 之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取 1 到 x 之间的整数的代码如下: ; PS: 这里用到的只是随机整数,暂且记下.随即小数以后遇到再查. 参考:iOS中的arc4random方法 objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() )…