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Hadoop版本Hadoop2.6 RPC主要分为3个部分:(1)交互协议 (2)客户端(3)服务端 (3)服务端 RPC服务端的实例代码: public class Starter { public static void main(String[] args) throws IOException { RPC.Builder build = new RPC.Builder(new Configuration()); build.setBindAddress("localhost")…
Hadoop版本Hadoop2.6 RPC主要分为3个部分:(1)交互协议(2)客户端(3)服务端 (2)客户端 先展示RPC客户端实例代码 public class LoginController { public static void main(String[] args) throws IOException { //获取RPC LoginServiceInterface协议接口的代理对象 LoginServiceInterface proxy= RPC.getProxy(LoginSe…
Hadoop版本Hadoop2.6 RPC主要分为3个部分:(1)交互协议(2)客户端 (3)服务端 (1)交互协议 协议:把某些接口和接口中的方法称为协议,客户端和服务端只要实现这些接口中的方法就可以进行通信了 Hadoop RPC中VersionedProtocol是所有协议的父类,只定义了两个方法. package org.apache.hadoop.ipc; import java.io.IOException; /** * Superclass of all protocols tha…
Hadoop RPC源码分析 上一篇文章http://www.cnblogs.com/dycg/p/rpc.html 讲了Hadoop RPC的使用方法,这一次我们从demo中一层层进行分析. RPC说白了,就3个核心,交互协议.服务端.客户端. 在Hadoop RPC(hadoop-common-2.4.jar)中也是这样 交互协议 org.apache.hadoop.ipc.VersionedProtocol ,所有协议的父类 其实就2个方法,版本与签名.不同版本与签名的协议,就算同一个类名…
Netty源码解析---服务端启动 一个简单的服务端代码: public class SimpleServer { public static void main(String[] args) { NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();…
负责管理ZooKeeper整个数据.主要管理树结构数据.session数据.持久化管理. 类图 ZKDatabase ZooKeeper数据管理门户类,底层通过DataTree来管理树结构,通过FileTxnSnapLog来管理数据持久化. 初始化 初始化过程主要是从持久化文件中恢复数据,通过FileTxnSnapLog实现. public long loadDataBase() throws IOException { ...long zxid = snapLog.restore(dataTr…
zookeeper服务端主要包括一下几个模块:     1.启动模块. 2.核心执行模块 3.数据管理模块. 启动模块 读取配置文件,启动程序.详见:zookeeper源码之服务端启动模块. 核心执行模块 ,详见zookeeper源码之服务端核心执行模块. 数据管理模块 管理内存和持久化数据.详见:zookeeper源码之服务端数据管理.…
本文通过阅读Netty源码,解析Netty服务端启动过程. 源码分析基于Netty 4.1 Netty是一个高性能的网络通信框架,支持NIO,OIO等多种IO模式.通常,我们都是使用NIO模式,该系列文章也是解析Netty下NIO模式的实现. 首先,看一个NIO网络通信示意图 Netty中NIO网络通信过程在此基础上实现,下面来看一下具体实现. Channel 首先,看一下Netty中的通道Channel,它代表了一个能完成IO操作的通道,提供read, write, connect, bind…
尽管这里是hadoop的rpc服务,但是hadoop还是做到了一次连接仅有一次认证.具体的流程待我慢慢道来. 客户端:这里我们假设ConnectionId对应的Connection并不存在.在调用getConnection方法时,这里构造了Connection,由于入参ConnectionId.doPing一般为true,因此,在Connection的构造方法时,会构造相应的pingHeader写入到成员变量pingRequest中.接着将call加入到connection中后,调用了conne…
  本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: * 也可以手动…