rpgmakermv(8) XY_TitleMenu插件】的更多相关文章

插件作用:设置标题 /*: * @plugindesc v1.00 Display Multiple Menu in Title Screen. * @author XueYu Plugins * * @param DisplayJumpToMap * @desc Display Jump To Map? true/false * @default true * * @param JumpToMapText * @desc The name will be display in title sc…
很有趣的插件,可以做扭蛋啦,抽奖啦之类的东西.... 简单的示范: a.开始抽奖画面: b.抽奖中 c.随机得到物品 d.查看收集图鉴 e.图鉴内容 1.gacha 作用: get the item at random 梗概: Plugin Command: Gacha open # Open the Gacha screen Gacha add item 1 # Add item #1 to the Gacha Gacha remove item 1 # Remove item #1 from…
协议:MIT 作用:时间,有时间推进,可以设置速度,随着游戏中时间的推进,会发生昼夜改变和天气变化. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
============================================================================ Introduction ============================================================================ This plugin lets you place text above the heads of various events using a miniature…
问题简述: 因为我在开发时使用了gamequestsystem(任务插件),所以必须使用YEP_mainmenumanager; 此时,我又想加个MOG_Picture插件(图片收集插件): 当他们在一起时,MOG不显示. 插件简介: 1.yep_mainmenu http://www.cnblogs.com/empist/p/9365592.html 2.game任务插件 神仙狼的视频很清楚,这里就不多说了 -----------------前往--------------> 3.Mog_pi…
插件简介: 很牛X的任务插件(个人目前用过中的) 插件用法说明 Report any bugs, editor or plugin related here: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49234-gameus-quest-system/ Before reporting a bug, check the version of editor/plugin to see if you're using an outdated ve…
插件介绍 一个用来简单显示任务阶段的任务书 使用方法 插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下.打开插件管理器,选择PH_QuestBook.js并开启. 插件参数 Show in Menu 是否显示在主菜单 (0: 不显示, 1: 显示) Name in Menu 主菜单显示名字 Display Type 改变任务书显示方式 (0: 顶视图, 1: 侧视图) Background Image 任务书德背景图片 (只能使用png格式图片; 留空则使用默认背景图) Show Ic…
物品合成插件. 用途?太多了呢. 低级宝石合成高级,还有装备,武器,药水等等. ============================================================================ Introduction ============================================================================ Item synthesis is now a pretty common aspec…
本文分析游戏的全屏化处理. 引入:玩家在不同情景下可能会选择全屏游戏或窗口化游戏,所以作为开发者,应该在设置中加入全屏与否的选项. 两种插件:screenfull.js与Fullscreen.js 1.screenfull // MV 1.5.0 for Win7 - 32位 var _CmdName = '窗口模式';// 指令名称 var _CmdSymbol = 'fullScreen';// 指令标识 ConfigManager[_CmdSymbol] = false;//初始化指令状态…
1.============================葡萄牙语=================================================+++ MOG - Theatrhythm (v1.4) +++By Moghunter https://atelierrgss.wordpress.com/=============================================================================Minigame ba…