Visitor模式和Observer观察者模式】的更多相关文章

所谓访问者模式,就是不同服务提供者对同一种服务提供的服务内容不同. Typedef   std::vector<Ivisitable>   VisitbleArray; Typedef  std::vector<IVisitor>  VisitorArray; Interface  IVisitable { void      AcceptSum(IVisitor  visitor); void      AcceptAvg(IVisitor  visitor); void    …
概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
Observer 观察者模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的以来对象关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图(Intent) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更…
拿着刚磨好的热咖啡,我坐在了显示器前.“美好的一天又开始了”,我想. 昨晚做完了一个非常困难的任务并送给美国同事Review,因此今天只需要根据他们提出的意见适当修改代码并提交,一周的任务就完成了.剩下的两三天里,我就可以有一些空余的时间看看其它资料来继续充实自己了. 打开Review Board,可以看到我的代码已经被标记为可以提交,但是下面所留的注解引起了我的注意: “Great job! With this solution, we can start our integration wo…
这是我写的<php模式设计>的第五篇.前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解.这也许就是我们积少成多的结果吧.希望还是能够不断进步. 开篇还是从名字说起,“观察者模式”的观察者三个字信息量很大.玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者".在我们今天他谈论的模式设计中,观察者也是如此.首先,要有一个“主题”.只有有了一个主题,观察者才能搬着小板凳儿聚在一堆.其次,观察者还必须要有自己的操作.否则你聚在一堆儿没事…
简介       观察者模式(Observer),有时又被称为[发布]publish-[订阅]Subscribe模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时[主动]发出通知.这通常通过调用各观察者所提供的接口来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统.       观察者模式定义了对象间的[一对多]关系(注意,不是多对多),当一个对象的行为.状态发生变化时,订阅者能够收到相应的通…
1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通知其他对象?是否需要一个动态方案――一个就像允许脚本的执行一样,允…
一.设计模式-Observer观察者模式 Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.Observer模式是一种松耦合的设计模式. Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.(如下例中的Boss,需要一直被手下盯着等候他给出指令)Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而O…
目录 场景引入 在联网坦克项目中使用观察者模式 总结 在学习Observer观察者模式时发现它符合敏捷开发中的OCP开放-封闭原则, 本文通过一个场景从差的设计开始, 逐步向Observer模式迈进, 最后的代码能体现出OCP原则带来的好处, 最后分享Observer模式在自己的项目中的实现. 场景引入 在一户人家中, 小孩在睡觉, 小孩睡醒后需要吃东西. 分析上述场景, 小孩在睡觉, 小孩醒来后需要有人给他喂东西. 考虑第一种实现, 分别创建小孩类和父亲类, 它们各自通过一条线程执行, 父亲线…
原文: 完成C++不能做到的事 - Visitor模式 拿着刚磨好的热咖啡,我坐在了显示器前.“美好的一天又开始了”,我想. 昨晚做完了一个非常困难的任务并送给美国同事Review,因此今天只需要根据他们提出的意见适当修改代码并提交,一周的任务就完成了.剩下的两三天里,我就可以有一些空余的时间看看其它资料来继续充实自己了. 打开Review Board,可以看到我的代码已经被标记为可以提交,但是下面所留的注解引起了我的注意: “Great job! With this solution, we…