LineRenderer组建实现激光效果】的更多相关文章

在射击游戏中狙击一般都有一个红外线的效果.比如…
原创 标题:激光样式x星球的盛大节日为增加气氛,用30台机光器一字排开,向太空中打出光柱.安装调试的时候才发现,不知什么原因,相邻的两台激光器不能同时打开!国王很想知道,在目前这种bug存在的情况下,一共能打出多少种激光效果?显然,如果只有3台机器,一共可以成5种样式,即:全都关上(sorry, 此时无声胜有声,这也算一种)开一台,共3种开两台,只1种30台就不好算了,国王只好请你帮忙了.要求提交一个整数,表示30台激光器能形成的样式种数. 注意,只提交一个整数,不要填写任何多余的内容. DFS…
玩家射击:(这个脚本放在玩家的空子物体上,这个位置为枪口位置) 点击鼠标,玩家射击: 射击枪口发光,射击通过射线,方向有激光效果:(关于射线不明白可以参考Unity射线相关) 射击有射击音效 射击有每发伤害,有CD 间隔时间,有射程 敌人射击脚本如下: 1.变量: 射击配置参数: public int damagePerShot = 20; // 每枪伤害 public float timeBetweenBullets = 0.15f; // 普攻CD时间 public float range…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据…
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本人也刚买了<MongoDB TheDefinitive Guide>的影印版,还没来得及看,本文原作者将其书中一些关于MongoDB内部现实方面的一些知识介绍如下,值得一看. 今天下载了<MongoDB The Definitive Guide>电子版,浏览了里面的内容,还是挺丰富的.…
逛了大半个北京还是挺好玩de 第一题 标题:换零钞 x星球的钞票的面额只有:100元,5元,2元,1元,共4种. 小明去x星旅游,他手里只有2张100元的x星币,太不方便,恰好路过x星银行就去换零钱. 小明有点强迫症,他坚持要求200元换出的零钞中2元的张数刚好是1元的张数的10倍, 剩下的当然都是5元面额的. 银行的工作人员有点为难,你能帮助算出:在满足小明要求的前提下,最少要换给他多少张钞票吗? (5元,2元,1元面额的必须都有,不能是0) 题解 // 假设xyz分别代表5,2,1面额的钞票…
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究.很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲染的演讲. 我们在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级.如何将新的技术和卡通渲染有机结合,也是一个比较大的挑战,我们想还原不仅仅是之前传统上色的质感,还想进一步把插画级细致方面的…
1.标题:换零钞x星球的钞票的面额只有:100元,5元,2元,1元,共4种.小明去x星旅游,他手里只有2张100元的x星币,太不方便,恰好路过x星银行就去换零钱.小明有点强迫症,他坚持要求200元换出的零钞中2元的张数刚好是1元的张数的10倍,剩下的当然都是5元面额的.银行的工作人员有点为难,你能帮助算出:在满足小明要求的前提下,最少要换给他多少张钞票吗?(5元,2元,1元面额的必须都有,不能是0) #include<stdio.h> int main() { int i,j; ;i<;…
自己的博客排版,自我感觉略好一点. 先放上题目. 点击查看2018年蓝桥杯B组C/C++决赛题目题解     1.换零钞 x星球的钞票的面额只有:100元,5元,2元,1元,共4种. 小明去x星旅游,他手里只有2张100元的x星币,太不方便,恰好路过x星银行就去换零钱. 小明有点强迫症,他坚持要求200元换出的零钞中2元的张数刚好是1元的张数的10倍, 剩下的当然都是5元面额的. 银行的工作人员有点为难, 你能帮助算出: 在满足小明要求的前提下, 最少要换给他多少张钞票吗? (5元,2元,1元面…
今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果. 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果. 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是那种细细的有穿透的感觉,而是像激光一样,而且感觉不断生成粒子,性能消耗会很大. 最后在网上看到有人用Unity3.5自带的例子AngryBots里面有红外瞄准效果,但是代码有点问题,就改了一下,感觉效…
前提条件:1,确保读者已经安装了kinect或者其他深度摄像头的驱动,如果未安装,可以直接在网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1hqHB10w 提取密码:wrmn 利用深度相机仿激光数据创建地图: 所依赖包的下载与安装: 1,安装hector_slam 2,下载hector_slam_example:下载地址,编译好之后,记住需要将这个文件加入ros包中 ROS_PACKAGE_PATH=/home/用户名/catkin_ws/hector_slam_example:$RO…
本文只是讨论和实现了动画效果,并未将动画与页面实际下载关联,有朋友们问如何应用,可以使用现成的一些插件比如这个,这个,还有这个. 之前一篇文章<CSS3 动画一瞥>简单介绍了CSS3动画相关的内容,这里继续讲一个例子. 前些时候有注意到YouTube网站放出的新特性,那就是在视频页面间切换时,页面顶部会有一道华丽丽的红色激光脉冲掠过. 那不是其他什么为了炫技的东西,它是一个进度条,平时我们见了千百遍经常以转圈形式出现的进度条.当然谷歌对于进度展示的创新不止于此啦,比如用于谷歌加的下载gif也是…
首先要引入她.. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="./js/react-with-addons.js"></script> <script src="./js/react…
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑. 然后我们怎么得到这些点呢? 得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点. 那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以radius=10的半径画一条指向transform.forword的直…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) 简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束.这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离.   激光束默认按下控制器的抓握键(Grip)来激活.因为所侦听的事件是AliasPointer别名事件,所以这个指针开关按钮可以通过在 VRTK_ControllerEvents脚本参数里来改变 pointerToggleButton来选择设置.   简单指针脚本(VRTK…
原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效 果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-wat…
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们.一些简单的介绍可以参见官方的API文档.在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们. 创建LineRender LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控.首先我们需要建立了一个GameObject,然后添加LineRenderer组件,然后填入一下参数: LineRenderer参数 其实就是一个沿着X方向延展…
前言: 如今我们经常能见到全屏网站,尤其是国外网站.这些网站用几幅很大的图片或色块做背景,再添加一些简单的内容,显得格外的高端大气上档次. 在学习过jQuery插件之后,才发现之前的很多网站特效完全可以借助jQuery插件来实现,今天我们来尝试使用move.js以及fullPage.js插件来制作一个"高端网站". 网站效果展示如下:  fullPage.js 是一个基于 jQuery 的插件,它能够很方便.很轻松的制作出全屏网站,主要功能有: 支持鼠标滚动 支持前进后退和键盘控制 多…
PS:问题:什么是吸顶,吸顶有什么作用,吸顶怎么使用? 在很多app商城中,介绍软件的时候就会使用吸顶效果, 吸顶有很多作用,一个最简单粗暴的作用就是,让用户知道此刻在浏览哪个模块,并可以选择另外的模块,不需要再滑到顶部,有时我们在查看一个软件的简介的时候上拉布局,导航栏还在,这里以App Store为例:如 吸顶该怎么用呢,这里有一个简单的实现方法,在这期间有一个问题,是说ScrollViewd的滑动监听不能检测布局距离的问题,我查了写资料,说是在6.0之前的sdk不支持,但是可以自己重写方法…
如今视觉应用方面单纯依靠2D图像解决问题存在很多问题.稳定性差.定位不准确.还有配合机器人抓取方面只能抓高度一致的物品.其实在Halcon算法库有非常强大的三维算法.包括点云重建.激光三角法(2D相机加一个激光器即可),结构光相机.散斑相机.三维的算法.物体尺寸测量.物体的三维定位.三维物体的匹配. 内容比较多.容我慢慢分享.1.点云数据的获取 目前比较常用的3D相机(工业领域).主要是结构光相机和散斑相机.散斑相机相对来说价格比较便宜但精度比较差5k rmb以内 Kinect 奥比中光 之类,…
效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表 创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位中多了一个Rigibody,一个Collider和一个Character Joint组件,在Joint面板里可以调节转动限制等 这里要注意的一个坑点是,root节点是没有Character Joint的,当你找…
与大家分享一款非常好用的AE插件Saber插件汉化版.videocopilot saber是一款能量激光描边光效特效AE插件,可以帮助用户制作出能量激光.传送门.霓虹灯.电流.光束.光剑等效果.小编现为大家带来saber插件汉化版下载,插件已经为大家汉化破解,同时内附saber插件汉化版安装方法,欢迎各位AE用户来下载使用! saber插件安装方法   1.saber插件软件包下载完成后打开,先打开[SaberInstaller]进行安装.   2.弹出saber插件安装界面,点击[next].…
最近想要自己组建一个集群,并且可以通过外网访问,查了好些资料,终于成功了! 设备清单:笔记本1:(4g内存,500g硬盘),笔记本2:(12g内存,120g固态硬盘) (笔记本2上装有5台虚拟机,操作系统都为centos 6.8:为了搭建spark集群用) 主要实现的功能是:把笔记本2 虚拟成一个5台服务器的集群,外网可以通过链接这5台服务器的一个名为master的机器,来实现对内部剩余4台机器的访问.并且要做到外部不同外端的inter网络也可对我的机器进行访问. 首先,我们需要了解一些知识:…
接着前一篇<WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件>,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场景缩放而逆向缩放(数字在屏幕上看上去大小不变).实现sprite效果的核心方法在前一篇文章里已经详细说明,这里不再赘述,本文要讨论的是如何将用户输入的数字文本转变成GUI控件的数字贴图.请看demo. 我们能清楚地看到,在角度测量模式下,我们动态地绘制了两条边的长度数字贴图和角度大小的数字贴图.对于我们来说,…
threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型.sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈他的源码.闲话少叙,我们来看一下如何用原生的webgl来实现sprite精灵效果.首先我们来看一个样例. 我们可以看到,这个数字模型的纹理贴图是“2”,他具有两个特性,第一他永远面向主相机,第二他在屏幕上的投影尺寸不随场景缩放而产生一丝一毫的变化.这就是sprite精灵的特点,我们来看看具体是怎么实…
向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转] Link: http://www.cnblogs.com/mymhj/archive/2012/10/12/2721036.html 概要:在使用ArcEngine开发中,给ToolbarControl添加按钮形式的命令项相信大家都很熟悉了,因为网上的例子很多.但这种使用click调用功能的方式只能满足大部分用户在体验方面的需求,除此之外用户很可能要求你在工具条中增加类似文本框,单选框.选择面板,combob…
基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AirPlane : MonoBehaviour { public LineRenderer lineRender; public Transform gunPoint; // Start…
Hector slam: Hector slam利用高斯牛顿方法解决scan-matching问题,对传感器要求较高. 缺点:需要雷达(LRS)的更新频率较高,测量噪声小.所以在制图过程中,需要robot速度控制在比较低的情况下,建图效果才会比较理想,这也是它没有回环(loop close)的一个后遗症:且在里程计数据比较精确的时候,无法有效利用里程计信息. 优点:不需要使用里程计,所以使得空中无人机及地面小车在不平坦区域建图存在运用的可行性:利用已经获得的地图对激光束点阵进行优化, 估计激光点…