分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
本文对应脚本及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 毫无疑问pandas已经成为基于Python的数据分析领域最重要的包,而就在最近,pandas终于迎来了1.0.0版本,对于pandas来说这是一次更新是里程碑式的,删除了很多旧版本中臃肿的功能,新增了一些崭新的特性,更加专注于高效实用的数据分析,本文就将针对pandas 1.0.0在笔者眼中比较重要的特性进行介绍,对于想要完整彻底了解新版…
Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画. 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 也能够做成队列动画.然后播放,比如: animation.PlayQueued("name&q…
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A…
Mecanim动画系统是Unity独一无二.强大灵活的人物动画系统.该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生.游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画 创建角色资源:建模.骨骼设置.蒙皮自动角色系统或角色产生软件:Poser.Makehuman.Mixamo 角色模型需要注意:1.角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等.2.建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体…
.NET Core 3.0 是 .NET Core 平台的下一主要版本.本文回顾了 .Net Core 发展历史,并展示了它是如何从基本支持 Web 和数据工作负载的版本 1,发展成为能够运行 Web.桌面.机器学习.容器.IoT 等的版本 3.0. .NET Core 1 .NET Core 的历史可追溯到几年前,版本 1 是在 2016 年推出,旨在生成第一版开放源代码和跨平台(Windows.macOS 和 Linux)的 .NET.灵感来源于只能使用开放源代码框架的客户,以及需要在 Li…
.NET Core 3.0 是 .NET Core 平台的下一主要版本.本文回顾了 .Net Core 发展历史,并展示了它是如何从基本支持 Web 和数据工作负载的版本 1,发展成为能够运行 Web.桌面.机器学习.容器.IoT 等的版本 3.0. .NET Core 1# .NET Core 的历史可追溯到几年前,版本 1 是在 2016 年推出,旨在生成第一版开放源代码和跨平台(Windows.macOS 和 Linux)的 .NET.灵感来源于只能使用开放源代码框架的客户,以及需要在 L…
按照先前从网上看到的参考,开通了开发者账号之后,要先在本地生成一个request文件,然后上传苹果开发者网站,然后在官网上生成一个证书.cer文件,拿这个文件在本地生成p12文件,然后就是一堆鸡零狗碎的操作,比如加设备之类的. 在xcode 5.0中,在preferences菜单项打开的窗口中,选中Account标签页,把自己的账号加进去. 如果已经开通了开发者账号,直接在xcode organizer弹出的窗口中,选设备选项卡,然后选中要拿来做开发的设备,右键菜单,“add device to…
为什么写? 今天去上班的公交上,有朋友在张队(张善友)的微信群里,发了一个介绍C# 6.0新特性的视频,视频7分钟,加上本人英语实在太low,整体看下来是一脸懵逼的. 下班回到家里,打开这个视频,把视频中介绍的新特性用文档的形式记录下来,加深自己的印象,此处把我整理的文档分享出来,希望对大家能有所帮助! C#6.0已经发布快三年了,可能我们没有有太去关心新版本所加入的特性,有人说,发布新版本,无非就是添加一些“语法糖”罢了,不管是糖不是糖,既然加入了新功能,那么自然有新功能的好处,我们一起来看看…
概述 ExpressJS 4.0中提出了新的路由Router.Router好比是一个"迷你版"的express应用,它没有引入views或者settings,但是提供了路由应有的API,.use,.get,.param和route. 示例应用 让我们创建一个express应用,仅仅有少量routes和功能: 基础路由:Home,About 一个把request请求打印到console的路由中间件 一个带参数的路由 一个校验特殊参数的路由中间件 一个用于登录的路由,响应对与路径/logi…