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这几天在看李鹏程翻译的[美]Jos Dirksen的<Three.js开发指南>,看到第八章了,现在来总结一下threejs中材料的相关知识.顺带也看完了上海交大的张雯莉出的<threejs入门指南>,我所学所写都是基于书和threejs官网的一些例子. 这两本书的电子版:链接: http://pan.baidu.com/s/1hrTqJGg 密码: e8ay Threejs r85版的材质解析: 相比之前的版本代码,新版本有所改动,各位同学看书的时候,最好对照着Github上面最…
入门建议: webGL中文翻译教程,基于NeHe的openGL教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42 . WebGL中文网 http://www.hewebgl.com/ ,里面有THREEJS教程,THREEJS初级教程免费 ,其余要收费.但是初级教程也很不错. three.js官方网站:www.threejs.org/  ,three.js-master包里面有很多很有趣的例子,虽然官方没有给出文档,但是学习一段时间后,自己就能看懂代码了. 推荐书籍:[美]Andre…
开场白 最近开始学前端,看了极客学院的前端教学视频,其实有C++或者java基础的人学前端还是很快的.但是html的标签和CSS的样式还是得多code才能熟练,熟能生巧,学以致用. 还在看js,因为有Java的基础,所以直接跳到了DOM,正好这几天要加入一个webGL的项目,就开始学习three.js了,当然echart也要看,不知道得看多久,心累,好多. 今天写了第一个three.js,写个随笔就当是开始了,以后写学习笔记了,因为组长也要求我每日提交日报,也算是督促我学习了. three.js…
因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程. github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor. 进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件. 所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容拷贝到three.js-master\editor\js目录下.然后把index.html中…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤.就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤. 初始化WebGL绘图上下文 初始化着色器程序 建立模型和数据缓存 完成绘制和动画 这是一个面向过程编程.然而three.js不一样,是一个面向对象编程.主要构建三个对象 scene(场景) camera(相机) renderer(渲染器).. 这三…
什么是WebGL   WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件.WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用(简介引自 MDN). 以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具. 什么是Three.js   Three…
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及市面上众多的制图软件的底层,用的也是这一套标准. 而在JS中,这套标准的实现方式是基于OpenGL 标准开放的WebGL, 专注于网页的3D效果实现. 3D的基本实现原理,其实没有什么新的产物,还是基于HTML.CSS.JS 的产物,只不过它可以更加复杂而已,可以实现极为强大的效果和功能,这是下一代…
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍. 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用. 第2章介绍照相机的设定. 第3.4.5章分别介绍几何形状.材质和网格,即如何在场景中添加物体. 第6章介绍如何实现动画效果. 第7章介绍如何导入外部…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…