认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
本文转载自:http://blog.csdn.net/KjfureOne/article/details/51972854 1.ARM Linux社区为什么要引入设备树 Linux之父Linus Torvalds闲来无事,在翻看ARM Linux代码的时候,有一天终于忍不住了.他在2011年3月17日的ARM Linux邮件列表中说道:“This whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”.这句话迫使ARM Linux社区引入了设备树. Linus…
回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统   目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装…
JavaScript---Dom树详解,节点查找方式(直接(id,class,tag),间接(父子,兄弟)),节点操作(增删改查,赋值节点,替换节点,),节点属性操作(增删改查),节点文本的操作(增删改查),事件 一丶DOM树       DOM:文档对象模型.DOM 为文档提供了结构化表示,并定义了如何通过脚本来访问文档结构.目的其实就是为了能让js操作html元素而制定的一个规范.       DOM就是由节点组成的:HTML加载完毕,渲染引擎会在内存中把HTML文档,生成一个DOM树.如下…
如果要替换节点,jQuery提供了两个方法:replaceWith()和replaceAll(). 两个方法的作用相同,只是操作颠倒了. 作用:将所有匹配的元素都替换成指定的HTML或者DOM元素.(摘自<锋利的jQuery(第二版)>P72) 基本用法:$(A).replaceWith(B) → 用B替换A $(A).replaceAll(B) → 用A替换B 注意:用已经存在的jQuery对象去替换时,替换的本质是移动而不是复制. 以下是官方的说明截图: 未完待续…… 2019-03-30…
jQuery操作节点我们可以分六点来讲,查找节点.创建节点.插入节点.删除节点.替换节点.复制节点. 一.查找节点 text() - 设置或返回所选元素的文本内容   ,html() - 设置或返回所选元素的内容(包括 HTML 标记),val() -  设置或返回表单字段的值(value值),attr() 方法用于获取属性值 二.创建节点 工厂函数 $() 可以用于创建或获取节点. 1. 我们以前经常用 $(selector) 就是通过选择器获取节点 2. $(element):把DOM节点转…
1.将选择的多个蓝图节点变成一个节点,可以给这个节点命名:还可以随时展开这个节点 2.也可以将选中的蓝图节点转换成一个函数或者一个宏.当然也是可以随时展开成原来的样子. 3.变成节点的话,会生成一个子节点,方便查看.…
replaceChild():方法将把一个给定父元素里面的一个子节点替换为另一个子节点: referencre = element.replaceChild(newChild,oldChild); oldChild节点必须是element元素子节点,他的返回值是一个指向已经被替换的那个子节点的引用指针. 在下例中,id属性值是content的元素还包含着一个id属性值是fineprint的元素,我们将用createElement()方法创建一个新的文本元素,再用replaceChild()方法把…
13.行为树原理 AI最重要的环节就是行为树.我们将解释什么是行为树.为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素. 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程.行为树是一种将AI在场景中的决策制定模型进行可视化的方法.通过观察行为树的可视化结构,我们可以清晰地了解行为树的执行方式和执行顺序,而不必了解每个节点的具体工作方式.行为树的执行顺序由行为树中各个节点的位置决定. 任务和合成可用于控制AI如何做出反应以及如何执行行为.任务节点:任务是行为树中的一种节点,它们下面无法再添加其他节点…