P2586 [ZJOI2008]杀蚂蚁(模拟)】的更多相关文章

P2586 [ZJOI2008]杀蚂蚁 大模拟. 什么都不想补了. 看变量名感性理解吧 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; typedef double db; int n,m,t,s,d,gg,taken; db r; ][],vis[][],target; db hp_up=; int lev_up,tt; s…
Luogu2586 [ZJOI2008]杀蚂蚁 题意 还是一道大模拟 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2586 大概就是炮塔大蚂蚁的故事 下载这个游戏http://www.antbuster.net/Antbuster_12k_20090824.swf 还是比较难玩的 题解 就是预处理塔能打到的位置,然后直接把一局游戏分成几个阶段,同时每个阶段做了什么事也比较清楚,然后思路就比较清晰 一些经验: 尽量预处理一些静态的东西,然后不要临时算,这样会把整个…
传送门 快乐模拟,修身养性 代码长度其实还好,主要是细节多 只要知道一些计算几何基础知识即可快乐模拟,按着题目要求一步步实现就行啦 注意仔细读题,蚂蚁每 $5$ 秒乱走一次的时候是只要能走就走了,不一定要信息素最多 还有因为炮台是同时打的,所以目标要提前选好,就算某只蚂蚁被打成负血了,还是会继续被打 蚂蚁初始年龄为 $0$,活动时间是按 $1$ 开始的(看样例就懂了) 我用 $set$ 按年龄维护蚂蚁信息,注意枚举 $set$ 内的蚂蚁时要先把 $set$ 的信息统一取出,不然可能会指针越界 把…
1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1200  Solved: 507[Submit][Status][Discuss] Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图…
[ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster 题目 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图: 为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了.为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏…
Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右 下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁 获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图: 为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游 戏实在是太费时间了.为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案…
Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图: 为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了.为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 经半个下午+一个晚上+半个晚上 的 昏天黑地调代码 最终成果: codevs.洛谷.tyvj上AC COGS数据本机评测AC,提交50 bzoj WA 1.新产生蚂蚁时,如果洞口有蚂蚁,则不产生 2.移动的时候,第一次不能动,就不能动,接着下一次还不能动,那就可以走回之前来的那个位置 3.攻击,炮选定目标蚂蚁之后,要判断被殃及的蚂蚁所在圆是否与激光(线段)有交点 判断方式: 先判断是否与激光…
Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图: 为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了.为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优劣…
我对模拟的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9064018.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 这几天杀蚂蚁杀得我都杀马特了\(emmm\) 为了写这题,我玩了大概\(3\)天\(antbuster\)(也就是找了个借口颓了三天),最高得分也只有\(13000\)多.说实话不看题面的话我真的以为写这个程序的程序员脑子\(water\)了--为什么蚂蚁会背着蛋糕往我的炮…