在使用websocket 时出现了Could not decode a text frame as UTF-8 首次连接成功当发送消息时,出现了编码作错误 第一请求页面时,连接成功 当发送消息时,不加encode('utf-8') 不加ensure_ascii=False,可以连续的发送消息,但发送的内容不识别中文    解决问题的方法如下:…
成帧与解析 阅读 <java TCP/IP Socket 编程>第三章笔记 成帧技术(frame)是解决如何在接收端定位消息的首尾位置的问题.在进行数据收发时,必须指定消息接收者如何确定何时消息已经接收完整. 在TCP协议中,消息是按照字节来传输的,而且TCP协议中是没有消息边界的概念的.因为当client和server双方建立TCP连接后,双方可以自由发送字节数据. 为了能够在消息传输中确定消息的边界,需要引入额外的信息来标示消息边界.常用的办法有两种: 基于定界符与基于显式消息长度. 基于…
Browser已经支持http协议,为什么还要开发一种新的WebSocket协议呢?我们知道http协议是一种单向的网络协议,在建立连接后,它只允许Browser/UA(UserAgent)向WebServer发出请求资源后,WebServer才能返回相应的数据.而WebServer不能主动的推送数据给Browser/UA,当初这么设计http协议也是有原因的,假设WebServer能主动的推送数据给Browser/UA,那Browser/UA就太容易受到攻击,一些广告商也会主动的把一些广告信息…
一.WebSocket简单介绍 随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据:这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式…
springboot+websocket+sockjs进行消息推送[基于STOMP协议] WebSocket是在HTML5基础上单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,只要浏览器和服务器进行一次握手,就可以建立一条快速通道,两者就可以实现数据互传了.说白了,就是打破了传统的http协议的无状态传输(只能浏览器请求,服务端响应),websocket全双工通讯,就是浏览器和服务器进行一次握手,浏览器可以随时给服务器发送信息,服务器也可以随时主动发送信息给浏览器了.对webSocket原理有兴趣的客官,…
#-*- coding: utf-8 -*- __author__ = 'tsbc' import xmpp import time #注意帐号信息,必须加@域名格式 from_user = 'chenjiangpeng@xtpt.e-u.cn' password = 'a1b2c3d4' #可以添加多个接收人 to_user = ['chenjiangpeng@xtpt.e-u.cn'] msg = "您好!这是条测试信息!" def to_msg(): ""&q…
最近用Maxwell解析MySQL的Binlog,发送到Kafka进行处理,测试的时候发现一个问题,就是Kafka的Offset严重倾斜,三个partition,其中一个的offset已经快200万了,另外两个offset才不到两百.Kafka数据倾斜的问题一般是由于生产者使用的Partition接口实现类对分区处理的问题,一般是对key做hash之后,对分区数取模.当出现数据倾斜时,小量任务耗时远高于其它任务,从而使得整体耗时过大,未能充分发挥分布式系统的并行计算优势(参考Apache Kaf…
本实例实现需求 在游戏SDK测试中,经常需要测试游戏中SDK的埋点日志是否接入正确.本实例通过抓包(客户端http/https 请求)来判定埋点日志是是否接入正确. 实现细节:使用django项目,后端采用python mitmdump 扩展脚本“log_handler.py”实时抓取与过滤4399SDK 客户端日志,将数据处理成约定需要的格式,保存和发布到redis中. 前端使用websocket连接,websocket服务端通过redis订阅对应游戏频道信息,实时输出游戏的客户端日志到web…
一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTTP通信仍然是由客户端控制的,这就需要用户进行互动或定期轮询,以便从服务器加载新数据. 长期以来存在着各种技术让服务器得知有新数据可用时,立即将数据发送到客户端.这些技术种类繁多,例如"推送"或Comet.最常用的一种黑客手段是对服务器发起链接创建假象,被称为长轮询.利用长轮询,客户端可以打…
本文章同时发在 cpper.info. 1. websocket是什么 Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455. websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信.在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接. WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术.websocket协议本质上是一个基于tcp的…