节点与渲染树 回顾前面的介绍,我们已经知道了精灵.层和场景如何构成一个游戏的框架.精灵属于层,层属于场景,玩家与精灵互动,并导致游戏画面在不同场景中切换.把每个环节拼接在一起,我们得到了一个完整的关系图.以<捕鱼达人>的游戏场景的简化版为例,各个游戏元素按照图2-4所示的方式组织在一起. 从组织关系的角度来说,游戏元素按照图2-4中的树形结构组织起来:而从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘制出来.为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要绘制层中的精灵.因此,关系图实质上安排了图…