VHDL之FSM】的更多相关文章

1 Intro The figure shows the block diagram of a single-phase state machine. The lower section contains sequential logic (flip-flops), while the upper section contains combinational logic. The combinational section has two inputs, pr_state (present stat…
AbstractFSM在數位電路中非常重要,藉由FSM,可以讓數位電路也能循序地執行起演算法.本文將詳細討論各種FSM coding style的優缺點,並歸納出推薦的coding style. Introduction使用環境:Debussy 5.4 v9 + ModelSim SE 6.3e + Quartus II 8.1 本文將討論以下主題: 1.Moore FSM的架構 2.Moore FSM各種coding style比較 3.Mealy FSM架構 4.Mealy FSM各種cod…
FSM设计之一http://www.cnblogs.com/qiweiwang/archive/2010/11/28/1890244.html Moore型状态机与mealy型状态机相比,由于其状态输出仅与当前状态有关,而与输入无关,所以它可以避免由输入信号引起的毛刺,因此建议采用Moore型状态机.但是在实际的应用中,我们只需要对状态输出进行寄存,即在outputs后面加上一级输出寄存,就可以有效地避免毛刺的传播. Binary.gray-code编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑.而one…
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个. 写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我. 最近用vue2 + webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star 项目名称: FrameSpriteMaker 简称 FSM github项目地址:https://github.com/pspgbhu/FrameSpriteMaker-vue…
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等. 那么可以写成这样一个状态机: 1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么,“追击敌人” 2.士兵 “追击敌人”, 如果 “追到敌人”, 那么,“攻击敌人” 3.…
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦,但还是有必要记一笔. 为什么说维护起来很麻烦? 画一个图就知道了. 在状态不是很多的时候,要维护的状态就少,实现起来也很简单. 但是,一旦状态一多,要维护的状态就多了, 每增加一个状态,就要维护这个状态到其他各个状态之间的实现 当状态越来越多的时候,你就会觉得心有余而力不足了. 代码1: using…
1. 问题的提出 工程a是一个soft core,用VHDL写的,综合的时候去掉了"Add I/O buffers" ,并将-iob(Pack I/O Registers into IOBs)置为否.综合最后生成了a.ngc文件供其他工程使用.在生成完ngc后,还可以在 "Design Utilities" -> "View HDL Instantiation Template" 中生成相应的调用文件. 工程b调用的a.ngc,但是工程b使…
之前写过一篇关于状态机的,上一篇讲过的我也就不再罗嗦了,不知道欢迎去查看我的上一篇随笔,主要是感觉上次自己封装的还是不行,所以又进行修改了一番! 我本人是个菜鸟,最开始接触状态机的时候,状态机一个可厉害的东西! 因为自己只是知道其大概流程并不是很清楚其内部代码应该怎么去实现!所以之前在学校的时候也是纠结了很长时间(本人比较笨),现在知道了其内部具体是怎么运作的!所以可以自己能够封装出来Simple的小例子,自己封装的可能会有一些BUG,大神路过望指正! 下面先讲状态机的原理,有限状态机主要是解决…
Atitit.java expression fsm 表达式词法分析引擎 v2 qaa.docx C:\0workspace\AtiPlatf_cms\src\com\attilax\fsm\JavaExpFsm.java String code = "new(com.attilax.util.connReduceDync).set_resfile(uc_js.txt).joinNout() " .trim(); Ver2 新特性 字符串单引号括起来的支持 字符串可以不要双引号括起来.…
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果.除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应.可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的. 随着计算机的处理能力的发展,更绚丽的游戏逐渐产生.玩家就不能只满足盯着屏幕上静态的一张张图片进行游戏.也就是说,游戏应该有自己的方式能够与玩家主动沟通.这样才能使游戏更加生动,虚拟的环境显得更加真实.…